# Sky Strife:全チェーンゲーム経済システムの新しい試みSky Strifeは、全チェーンゲームとして最近Redstoneメインネットでローンチされました。ゲームのリリース以来、約800人のプレイヤーを惹きつけ、1000戦を超える対戦が行われました。本記事では、Sky Strifeの経済システムを深く分析し、トークン、NFT、ガバナンスメカニズムを通じて完全なゲームエコシステムを構築する方法について探ります。## オーブ:Sky StrifeのコアトークンOrbsはSky Strifeの主要なトークンで、総発行量は1億枚であり、すでに全てが鋳造されています。ほとんどのOrbsは現在Sky Pool契約に保管されており、少量はプレイヤーへの報酬として配布されています。プレイヤーは試合を作成するたびに100枚のOrbsを消費する必要があります。ゲーム終了後、勝者はSky PoolからOrbsの報酬を受け取ります。具体的な報酬の数量は、基本報酬(100 Orbs)と動的報酬係数を掛け合わせて決まります。報酬係数は過去7日間のゲーム総数に基づいて動的に調整されます。- ゲーム数が少ない場合、係数は最大5倍に達する可能性があります- ゲーム数が多すぎると、係数は最低0.1倍まで下げられます- 7日間のゲーム数が1000回に安定した場合、システムはバランスに達しますこのメカニズムは投機行為を抑制することを目的としています。7日間のゲーム数が1000回を超えると、投機者の期待収益はゼロに近づくか、さらにはマイナスになり、自動的にシステムから退出します。## シーズンパス:シーズン専用NFT各シーズンの開始時に、Sky StrifeはシーズンパスNFTを販売します。ゲームに参加するための必須条件ではありませんが、保有者は追加の特典を享受できます:1. カスタムゲームの入場料とホワイトリスト2. 全ての初期ヒーローをアンロックする3. 専用マップと対戦に入るシーズンパスは現在のシーズンのみ有効で、シーズンを跨いで使用することはできません。## スカイキー: ゲームルールの変化と不変Sky Keyはゲームの変更権を表し、保有者は以下の内容を調整できます:- マップ、ヒーロー、建物、兵種、地形- ゲーム報酬メカニズム- シーズン設定- シーズンパスしかし、ゲームのコアロジックと経済メカニズムは変更できません。これには以下が含まれます:- 生命値、力、移動、攻撃などの基本メカニズム- コンペティションの作成、Sky Pool、対戦報酬システムなどのコア経済メカニズム現在、Sky Keyは開発チームのLatticeによって管理されていますが、将来的にはコミュニティ管理に移行する可能性があります。## 実際の運用1. 報酬係数: ランチ初期に大量の試合が行われ、報酬係数は迅速に0.75倍に低下し、Orbsはデフレに入りました。係数の回復が見込まれるのは少なくとも5月9日まで待つ必要があります。2. Orbsの価格: Redswapで0.1USDC付近で初期的に安定していますが、資金プールの規模が小さいため、依然として大きな変動リスクがあります。3. シーズンパス: 鋳造量は500個を超え、鋳造期間の終了が近づくにつれて、新規追加の速度が明らかに鈍化しています。Sky StrifeはRedstoneメインネットの初の全チェーンゲームとして、良好な初期成績を収めました。その経済システムは後発者にとっての参考となりますが、真のプレイヤー主導を実現し、投機の罠を避けることができるかどうかは、今後の観察が必要です。
スカイストライフ:全チェーンゲームの経済エコシステムの探求と挑戦
Sky Strife:全チェーンゲーム経済システムの新しい試み
Sky Strifeは、全チェーンゲームとして最近Redstoneメインネットでローンチされました。ゲームのリリース以来、約800人のプレイヤーを惹きつけ、1000戦を超える対戦が行われました。本記事では、Sky Strifeの経済システムを深く分析し、トークン、NFT、ガバナンスメカニズムを通じて完全なゲームエコシステムを構築する方法について探ります。
オーブ:Sky Strifeのコアトークン
OrbsはSky Strifeの主要なトークンで、総発行量は1億枚であり、すでに全てが鋳造されています。ほとんどのOrbsは現在Sky Pool契約に保管されており、少量はプレイヤーへの報酬として配布されています。
プレイヤーは試合を作成するたびに100枚のOrbsを消費する必要があります。ゲーム終了後、勝者はSky PoolからOrbsの報酬を受け取ります。具体的な報酬の数量は、基本報酬(100 Orbs)と動的報酬係数を掛け合わせて決まります。
報酬係数は過去7日間のゲーム総数に基づいて動的に調整されます。
このメカニズムは投機行為を抑制することを目的としています。7日間のゲーム数が1000回を超えると、投機者の期待収益はゼロに近づくか、さらにはマイナスになり、自動的にシステムから退出します。
シーズンパス:シーズン専用NFT
各シーズンの開始時に、Sky StrifeはシーズンパスNFTを販売します。ゲームに参加するための必須条件ではありませんが、保有者は追加の特典を享受できます:
シーズンパスは現在のシーズンのみ有効で、シーズンを跨いで使用することはできません。
スカイキー: ゲームルールの変化と不変
Sky Keyはゲームの変更権を表し、保有者は以下の内容を調整できます:
しかし、ゲームのコアロジックと経済メカニズムは変更できません。これには以下が含まれます:
現在、Sky Keyは開発チームのLatticeによって管理されていますが、将来的にはコミュニティ管理に移行する可能性があります。
実際の運用
報酬係数: ランチ初期に大量の試合が行われ、報酬係数は迅速に0.75倍に低下し、Orbsはデフレに入りました。係数の回復が見込まれるのは少なくとも5月9日まで待つ必要があります。
Orbsの価格: Redswapで0.1USDC付近で初期的に安定していますが、資金プールの規模が小さいため、依然として大きな変動リスクがあります。
シーズンパス: 鋳造量は500個を超え、鋳造期間の終了が近づくにつれて、新規追加の速度が明らかに鈍化しています。
Sky StrifeはRedstoneメインネットの初の全チェーンゲームとして、良好な初期成績を収めました。その経済システムは後発者にとっての参考となりますが、真のプレイヤー主導を実現し、投機の罠を避けることができるかどうかは、今後の観察が必要です。