Estúdio de jogos Web3 DPS recebe 30,5 milhões de dólares em financiamento para desenvolver um grande jogo de tiro em mundo aberto
Em meio ao atual cenário de estagnação da indústria de jogos Web3, o estúdio de jogos independente Distinct Possibility Studios (DPS) recentemente completou um financiamento de 30,5 milhões de dólares, um valor bastante raro no atual campo dos jogos Web3. Esta rodada de financiamento foi liderada pela firma de capital de risco focada em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições de renome.
Sabe-se que este financiamento será utilizado para desenvolver o primeiro projeto da DPS - um grande jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto persistente (MMOFPS) intitulado "Reaper Actual". O jogo está previsto para ser lançado nas principais plataformas de jogos e integrará a rede Ethereum Layer 2 Etherlink, permitindo que os ativos dentro do jogo sejam negociados em blockchain.
A equipe DPS tem um histórico sólido
A capacidade da DPS de obter um financiamento de tal escala no ambiente atual está intimamente relacionada com o histórico de sua equipe central. O estúdio foi fundado por vários veteranos da indústria de jogos, e a equipe de liderança central possui ampla experiência em MMO tradicionais e jogos de tiro em grande escala.
O fundador John Smedley é uma figura conhecida na indústria de jogos dos Estados Unidos, tendo sido CEO da Daybreak Game Company (anteriormente conhecida como Sony Online Entertainment) durante um longo período. Ele liderou o desenvolvimento de vários jogos clássicos, incluindo o MMORPG 3D "EverQuest" que foi lançado em 1999 e o MMOFPS gratuito em larga escala "PlanetSide 2" lançado em 2013. Antes de ingressar na DPS, Smedley também foi gerente geral do departamento de jogos de uma grande empresa de tecnologia.
Matt Higby, o diretor criativo da DPS, é também um veterano na área de jogos online, tendo participado do design e operação de vários jogos conhecidos, incluindo "EverQuest II" e "Star Wars: Galaxies". Ele também atuou como diretor criativo de "PlanetSide 2".
O chefe de arte Tramell Ray Isaac (comumente conhecido como T-Ray) também é experiente, sendo um membro chave da arte da famosa série de jogos "Fallout" e tendo atuado como diretor de arte em vários estúdios de jogos de topo.
Características do jogo "Reaper Actual"
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto e persistente, que combina jogabilidade de tiro tático com um sistema de progresso ao estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas. O cenário do jogo é ambientado na ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de um mercenário guerreiro, em conflito contínuo com outras facções controladas por jogadores e pela IA.
O núcleo da jogabilidade inclui:
Mundo aberto e confrontos entre facções: suporta exploração e combate livre em um grande mapa, permitindo que os jogadores se juntem a diferentes facções para missões PVP e PVE em grande escala.
Construção de base e gestão de recursos: os jogadores podem construir e atualizar a sua própria base, para defesa, produção e concentração de forças.
Economia impulsionada pelos jogadores: um sistema econômico liderado por jogadores, capaz de produzir armas, veículos e equipamentos.
Tarefas dinâmicas e objetivos de colisão: o sistema de tarefas suporta uma jogabilidade mista de PVP e PVE, aumentando a imprevisibilidade e a tensão do jogo.
É importante notar que a DPS não posicionou completamente o "Reaper Actual" como um jogo Web3. O jogo oferecerá uma funcionalidade de mercado de ativos Web3 opcional, onde os jogadores podem comprar e vender itens dentro do jogo na blockchain Etherlink, mas isso não afeta a experiência de jogo gratuita e social tradicional.
Considerações para escolher Etherlink
Etherlink é uma rede de escalabilidade de camada dois compatível com EVM, baseada na blockchain Tezos, que utiliza a tecnologia Smart Rollup da Tezos. Ela combina as vantagens da cadeia de ferramentas do ecossistema Ethereum com a arquitetura de alta segurança da Tezos.
As razões pelas quais a DPS escolheu a Etherlink incluem:
Alto desempenho: confirmação de transações em milissegundos e custos de transação extremamente baixos.
Segurança: herda as garantias de segurança da cadeia principal Tezos e adota mecanismos abertos de validação e resolução de disputas.
Eficiência energética: adoção de um protocolo de consenso energeticamente eficiente.
Consistência estratégica: de acordo com a estratégia do DPS de oferecer funcionalidades Web3 como opção.
Além disso, o Etherlink, como uma solução Layer 2 apoiada de forma destacada pelo ecossistema Tezos, também precisa de projetos de referência para aumentar sua influência. Esta pode ser uma das razões importantes para a Fundação Tezos participar do investimento e guiar o "Reaper Actual" para a blockchain do Etherlink.
Análise de Perspetivas do Projeto
Apesar de a DPS ter uma equipe de desenvolvimento de luxo e um financiamento considerável, o "Reaper Actual" ainda está em fase inicial, enfrentando vários desafios:
O ambiente geral dos jogos Web3 ainda se encontra em um período de estagnação.
A aceitação dos ativos em cadeia pelos jogadores ainda não está clara.
Existe incerteza em relação aos riscos de supervisão e conformidade.
A fusão sem costura entre jogabilidade on-chain e off-chain ainda precisa ser explorada.
Portanto, embora este financiamento tenha injetado alguma confiança na indústria, ainda é necessário manter uma atitude cautelosa. Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico em cadeia e a taxa de retenção de usuários serão indicadores-chave para avaliar seu sucesso.
Vale a pena mencionar que o "Reaper Actual" projetou as funcionalidades do Web3 como módulos opcionais, uma estratégia que pode reduzir eficazmente os riscos. Mesmo que a versão em blockchain não atinja as expectativas, os jogadores ainda poderão desfrutar de uma experiência de jogo completa, o que é uma escolha sensata para os desenvolvedores de jogos que valorizam a qualidade.
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
O estúdio de jogos Web3 DPS arrecadou 30,5 milhões de dólares em financiamento para desenvolver um grande jogo MMOFPS.
Estúdio de jogos Web3 DPS recebe 30,5 milhões de dólares em financiamento para desenvolver um grande jogo de tiro em mundo aberto
Em meio ao atual cenário de estagnação da indústria de jogos Web3, o estúdio de jogos independente Distinct Possibility Studios (DPS) recentemente completou um financiamento de 30,5 milhões de dólares, um valor bastante raro no atual campo dos jogos Web3. Esta rodada de financiamento foi liderada pela firma de capital de risco focada em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições de renome.
Sabe-se que este financiamento será utilizado para desenvolver o primeiro projeto da DPS - um grande jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto persistente (MMOFPS) intitulado "Reaper Actual". O jogo está previsto para ser lançado nas principais plataformas de jogos e integrará a rede Ethereum Layer 2 Etherlink, permitindo que os ativos dentro do jogo sejam negociados em blockchain.
A equipe DPS tem um histórico sólido
A capacidade da DPS de obter um financiamento de tal escala no ambiente atual está intimamente relacionada com o histórico de sua equipe central. O estúdio foi fundado por vários veteranos da indústria de jogos, e a equipe de liderança central possui ampla experiência em MMO tradicionais e jogos de tiro em grande escala.
O fundador John Smedley é uma figura conhecida na indústria de jogos dos Estados Unidos, tendo sido CEO da Daybreak Game Company (anteriormente conhecida como Sony Online Entertainment) durante um longo período. Ele liderou o desenvolvimento de vários jogos clássicos, incluindo o MMORPG 3D "EverQuest" que foi lançado em 1999 e o MMOFPS gratuito em larga escala "PlanetSide 2" lançado em 2013. Antes de ingressar na DPS, Smedley também foi gerente geral do departamento de jogos de uma grande empresa de tecnologia.
Matt Higby, o diretor criativo da DPS, é também um veterano na área de jogos online, tendo participado do design e operação de vários jogos conhecidos, incluindo "EverQuest II" e "Star Wars: Galaxies". Ele também atuou como diretor criativo de "PlanetSide 2".
O chefe de arte Tramell Ray Isaac (comumente conhecido como T-Ray) também é experiente, sendo um membro chave da arte da famosa série de jogos "Fallout" e tendo atuado como diretor de arte em vários estúdios de jogos de topo.
Características do jogo "Reaper Actual"
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto e persistente, que combina jogabilidade de tiro tático com um sistema de progresso ao estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas. O cenário do jogo é ambientado na ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de um mercenário guerreiro, em conflito contínuo com outras facções controladas por jogadores e pela IA.
O núcleo da jogabilidade inclui:
Mundo aberto e confrontos entre facções: suporta exploração e combate livre em um grande mapa, permitindo que os jogadores se juntem a diferentes facções para missões PVP e PVE em grande escala.
Construção de base e gestão de recursos: os jogadores podem construir e atualizar a sua própria base, para defesa, produção e concentração de forças.
Economia impulsionada pelos jogadores: um sistema econômico liderado por jogadores, capaz de produzir armas, veículos e equipamentos.
Tarefas dinâmicas e objetivos de colisão: o sistema de tarefas suporta uma jogabilidade mista de PVP e PVE, aumentando a imprevisibilidade e a tensão do jogo.
É importante notar que a DPS não posicionou completamente o "Reaper Actual" como um jogo Web3. O jogo oferecerá uma funcionalidade de mercado de ativos Web3 opcional, onde os jogadores podem comprar e vender itens dentro do jogo na blockchain Etherlink, mas isso não afeta a experiência de jogo gratuita e social tradicional.
Considerações para escolher Etherlink
Etherlink é uma rede de escalabilidade de camada dois compatível com EVM, baseada na blockchain Tezos, que utiliza a tecnologia Smart Rollup da Tezos. Ela combina as vantagens da cadeia de ferramentas do ecossistema Ethereum com a arquitetura de alta segurança da Tezos.
As razões pelas quais a DPS escolheu a Etherlink incluem:
Além disso, o Etherlink, como uma solução Layer 2 apoiada de forma destacada pelo ecossistema Tezos, também precisa de projetos de referência para aumentar sua influência. Esta pode ser uma das razões importantes para a Fundação Tezos participar do investimento e guiar o "Reaper Actual" para a blockchain do Etherlink.
Análise de Perspetivas do Projeto
Apesar de a DPS ter uma equipe de desenvolvimento de luxo e um financiamento considerável, o "Reaper Actual" ainda está em fase inicial, enfrentando vários desafios:
Portanto, embora este financiamento tenha injetado alguma confiança na indústria, ainda é necessário manter uma atitude cautelosa. Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico em cadeia e a taxa de retenção de usuários serão indicadores-chave para avaliar seu sucesso.
Vale a pena mencionar que o "Reaper Actual" projetou as funcionalidades do Web3 como módulos opcionais, uma estratégia que pode reduzir eficazmente os riscos. Mesmo que a versão em blockchain não atinja as expectativas, os jogadores ainda poderão desfrutar de uma experiência de jogo completa, o que é uma escolha sensata para os desenvolvedores de jogos que valorizam a qualidade.