Процветание и крах рынка предметов CS:GO: новая глава виртуальной экономики
Волна интереса к рынку предметов CS:GO постепенно заменяет Meme-койны в качестве нового инвестиционного фокуса. Спекулянты, ранее активно участвовавшие на рынке Meme-койнов, теперь обращают внимание на виртуальные скины CS:GO и активно обсуждают ценовые тренды предметов в различных чатах.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также возможность торговли на рынке Steam. Эта инициатива положила начало экономике предметов CS:GO, и после множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, начался период процветания рынка предметов, продолжавшийся двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых позиций почти вдвое снизились, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей различных платформ. Сцена такого краха рынка не нова для инвесторов, которые пережили колебания на рынке криптовалют, только на этот раз в их руках были виртуальные скины оружия, а не цифровая валюта.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения цен на скины, в одночасье потеряли свою прежнюю радость. Этот разогретый рынок продемонстрировал свою уязвимость, и как же эти скины, подобные NFT, которые упали в цене как Meme-коины, смогли привлечь так много последователей и какое влияние это окажет?
Торговля украшениями: игра богатства вне игры
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO вдруг оживился, привлекая внимание множества игроков криптовалют.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменить внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены в игре только через случайные дропы.
Это открыло эру богатства игр "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, которые трудно выбить, игроки постепенно начали торговать друг с другом. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, спекулянты, черный рынок, инструменты анализа данных и т.д.
Для большинства игроков CS:GO первоначальное знакомство с торговлей скинами было лишь для улучшения игрового опыта. Как сказал один студент-игрок: "После некоторого времени игры я захотел купить скин", что совершенно нормально для игроков.
Для игроков CS:GO скины — это не просто украшение, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, конечно, создает потребность в циркуляции предметов, что, в свою очередь, порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка некоторые игроки начали осознавать потенциал роста цен на скины, особенно для студентов с ограниченными финансами, "спекуляция на скинах" стала привлекательным выбором.
Для многих игроков покупка скинов и самой игры взаимосвязаны. У них нет сложных торговых стратегий, они покупают больше исходя из личных предпочтений и игровых потребностей. Однако колебания на рынке предметов также могут привлечь игроков вернуться в игру, например, в апреле этого года некоторые игроки начали заново играть в CS:GO, услышав, что "предметы в тренде".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Известный KOL, изучивший рыночную экономику, возникающую из этой игры, считает, что рынок предметов CS:GO может поддерживать такую длительную эффект богатства, что неразрывно связано с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры в CS:GO очень прост и не изменился значительно с момента первоначальной разработки", а также разработчики игры часто стимулируют участие игроков через мероприятия, что позволяет привлекать старых игроков быстро возвращаться из-за ностальгии или других факторов.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа в игру, привлекая поток новых игроков (в основном студентов) и формируя прирост на рынке.
Игроки обмениваются скинами из-за тщеславия, а возможность заработать привлекает как новых, так и старых игроков, превращая "играй и зарабатывай" в лучшее определение экономики игры и предметов CS:GO.
Резкий рост и падение цен на украшения
Рынок предметов CS:GO удивляет своей ценовой разницей: от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, которые могут стоить десятки или даже сотни тысяч юаней. Это создает уникальную экосистему. Это явление слоистости очень похоже на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и бабочка, можно сопоставить с высококлассными коллекционными предметами в мире NFT. Их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Множество обычных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся в нижней части ценового спектра, цены доступные, что удовлетворяет базовые потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат более популярному оружию.
На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью от нескольких тысяч до десятков тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Некоторые специальные высококачественные украшения могут даже достигать цен в несколько сотен тысяч юаней.
Эти дорогие аксессуары уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия спекулянтов, каникулы студентов, выпадение новинок и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Официальный рынок игры и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния могут быть рационально упорядочены, резкие колебания цен на украшения все же становятся неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики падения значительно упали в цене, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "в ловушке". Это явление весьма похоже на колебания цен некоторых криптовалют до и после значительных событий.
Тем не менее, колебания цен на украшения и сделки, хотя и выглядят такими же случайными и свободными, как Meme-коины, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами команды разработчиков, которая занимает абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Один из специалистов отрасли заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпадения скина, а также могут назначать торговые каналы". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут меняться из-за обновлений игры: "Одна из причин, по которой CS2 так сильно повлиял на цены, заключается в том, что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже."
Предметы в CS:GO можно назвать финансовым инструментом, который может резко вырасти в цене, но их ценность по-прежнему находится в руках разработчиков игры.
С экстремальной точки зрения, на рынке украшений существует риск, что "разработчики могут в любое время обновить политику, ограничивающую свободную торговлю скинами". Как сказал один игрок: "Вы не можете контролировать изменения политики разработчиков, в то время как NFT в этом плане проще в управлении."
Новая глава виртуальной экономики
Финансовые свойства аксессуаров и их колебания в цене заставляют многих инвесторов в криптовалюту воскликнуть: "Разве это не еще одна форма NFT?"
Это сравнение не безосновательно; даже эффект "играй и зарабатывай", который случайно реализован в CS:GO, совпадает с концепцией "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится GameFi.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие с NFT в плане полезности, некоторые игроки говорят: "Некоторые из дорогих действительно красивые", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет реальной функции, даже не увеличивает силу атаки в игре", для большого числа молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культурой статуса и символами идентичности, что напоминает роль NFT в некоторых кругах.
Профессиональная платформа для торговли украшениями при описании некоторых редких украшений также подчеркивает, что они "не просто простая наклейка, но и символ статуса." "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и имидж."
Помимо атрибутов символа социальной идентичности, у CS:GO-аксессуаров и NFT также есть сходства в факторах, определяющих цену.
Эксперты указывают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за их использования стримерами и киберспортсменами; этот эффект знаменитостей очень похож на явление, когда поддержка знаменитостей способствует росту цен на рынке NFT.
После краха рынка предметов в CS:GO, рынок криптовалют и мем-монет снова начал восстанавливаться. За последние 7 дней эфириум вырос почти на 40%, превысив 2500 долларов, а некоторые старые мем-монеты также начали расти. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя эту связь трудно подтвердить, совпадение таких потоков капитала стало популярной темой для обсуждения среди инвесторов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, теперь сталкиваются с беспрецедентным падением цен.
Игрок ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости аксессуаров, но за одну ночь не только потерял всю сумму, но и оказался в убытке на 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, игрок, который уже пережил колебания на рынке криптовалют, отреагировал довольно спокойно, отметив, что по сравнению с предыдущей "медленной тенденцией к снижению", этот резкий спад наоборот сопровождается неплохим объемом торгов. Если это привлечет большее внимание и постепенно восстановится, возможно, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история виртуальной экономики никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда циклически повторяются на разных треках.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда найдется кто-то, кто подхватит.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
airdrop_whisperer
· 07-22 17:03
Кто-то действительно верит, что на этот раз можно заработать большие деньги? Это слишком сложно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MaticHoleFiller
· 07-22 10:14
разыгрывайте людей как лохов啊разыгрывайте людей как лохов 随便 разыгрывайте людей как лохов 不死就行
Посмотреть ОригиналОтветить0
FloorSweeper
· 07-21 11:22
бумажные руки получают урон... типичное поведение ngmi смм
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.eth
· 07-21 11:20
又是一波 неудачники разыгрывайте людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
DaoResearcher
· 07-21 11:13
Ссылаясь на данные лонгующего рынка, это по сути типичное явление банковской паники на немом ликвидном рынке, схожее с крахом ICP. Здесь можно сослаться на теорему о ликвидности рынка Виталика...
Посмотреть ОригиналОтветить0
EyeOfTheTokenStorm
· 07-21 11:00
Технический анализ все это ерунда, неудачники все равно будут плакать.
Рынок предметов CS:GO обрушился: новый виток виртуальной экономики
Процветание и крах рынка предметов CS:GO: новая глава виртуальной экономики
Волна интереса к рынку предметов CS:GO постепенно заменяет Meme-койны в качестве нового инвестиционного фокуса. Спекулянты, ранее активно участвовавшие на рынке Meme-койнов, теперь обращают внимание на виртуальные скины CS:GO и активно обсуждают ценовые тренды предметов в различных чатах.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также возможность торговли на рынке Steam. Эта инициатива положила начало экономике предметов CS:GO, и после множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, начался период процветания рынка предметов, продолжавшийся двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых позиций почти вдвое снизились, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей различных платформ. Сцена такого краха рынка не нова для инвесторов, которые пережили колебания на рынке криптовалют, только на этот раз в их руках были виртуальные скины оружия, а не цифровая валюта.
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения цен на скины, в одночасье потеряли свою прежнюю радость. Этот разогретый рынок продемонстрировал свою уязвимость, и как же эти скины, подобные NFT, которые упали в цене как Meme-коины, смогли привлечь так много последователей и какое влияние это окажет?
Торговля украшениями: игра богатства вне игры
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO вдруг оживился, привлекая внимание множества игроков криптовалют.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменить внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены в игре только через случайные дропы.
Это открыло эру богатства игр "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, которые трудно выбить, игроки постепенно начали торговать друг с другом. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, спекулянты, черный рынок, инструменты анализа данных и т.д.
Для большинства игроков CS:GO первоначальное знакомство с торговлей скинами было лишь для улучшения игрового опыта. Как сказал один студент-игрок: "После некоторого времени игры я захотел купить скин", что совершенно нормально для игроков.
Для игроков CS:GO скины — это не просто украшение, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, конечно, создает потребность в циркуляции предметов, что, в свою очередь, порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка некоторые игроки начали осознавать потенциал роста цен на скины, особенно для студентов с ограниченными финансами, "спекуляция на скинах" стала привлекательным выбором.
Для многих игроков покупка скинов и самой игры взаимосвязаны. У них нет сложных торговых стратегий, они покупают больше исходя из личных предпочтений и игровых потребностей. Однако колебания на рынке предметов также могут привлечь игроков вернуться в игру, например, в апреле этого года некоторые игроки начали заново играть в CS:GO, услышав, что "предметы в тренде".
На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Известный KOL, изучивший рыночную экономику, возникающую из этой игры, считает, что рынок предметов CS:GO может поддерживать такую длительную эффект богатства, что неразрывно связано с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры в CS:GO очень прост и не изменился значительно с момента первоначальной разработки", а также разработчики игры часто стимулируют участие игроков через мероприятия, что позволяет привлекать старых игроков быстро возвращаться из-за ностальгии или других факторов.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа в игру, привлекая поток новых игроков (в основном студентов) и формируя прирост на рынке.
Игроки обмениваются скинами из-за тщеславия, а возможность заработать привлекает как новых, так и старых игроков, превращая "играй и зарабатывай" в лучшее определение экономики игры и предметов CS:GO.
Резкий рост и падение цен на украшения
Рынок предметов CS:GO удивляет своей ценовой разницей: от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, которые могут стоить десятки или даже сотни тысяч юаней. Это создает уникальную экосистему. Это явление слоистости очень похоже на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и бабочка, можно сопоставить с высококлассными коллекционными предметами в мире NFT. Их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Множество обычных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся в нижней части ценового спектра, цены доступные, что удовлетворяет базовые потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат более популярному оружию.
На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью от нескольких тысяч до десятков тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Некоторые специальные высококачественные украшения могут даже достигать цен в несколько сотен тысяч юаней.
Эти дорогие аксессуары уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия спекулянтов, каникулы студентов, выпадение новинок и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Официальный рынок игры и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния могут быть рационально упорядочены, резкие колебания цен на украшения все же становятся неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики падения значительно упали в цене, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "в ловушке". Это явление весьма похоже на колебания цен некоторых криптовалют до и после значительных событий.
Тем не менее, колебания цен на украшения и сделки, хотя и выглядят такими же случайными и свободными, как Meme-коины, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами команды разработчиков, которая занимает абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Один из специалистов отрасли заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпадения скина, а также могут назначать торговые каналы". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут меняться из-за обновлений игры: "Одна из причин, по которой CS2 так сильно повлиял на цены, заключается в том, что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже."
Предметы в CS:GO можно назвать финансовым инструментом, который может резко вырасти в цене, но их ценность по-прежнему находится в руках разработчиков игры.
С экстремальной точки зрения, на рынке украшений существует риск, что "разработчики могут в любое время обновить политику, ограничивающую свободную торговлю скинами". Как сказал один игрок: "Вы не можете контролировать изменения политики разработчиков, в то время как NFT в этом плане проще в управлении."
Новая глава виртуальной экономики
Финансовые свойства аксессуаров и их колебания в цене заставляют многих инвесторов в криптовалюту воскликнуть: "Разве это не еще одна форма NFT?"
Это сравнение не безосновательно; даже эффект "играй и зарабатывай", который случайно реализован в CS:GO, совпадает с концепцией "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится GameFi.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие с NFT в плане полезности, некоторые игроки говорят: "Некоторые из дорогих действительно красивые", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет реальной функции, даже не увеличивает силу атаки в игре", для большого числа молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культурой статуса и символами идентичности, что напоминает роль NFT в некоторых кругах.
Профессиональная платформа для торговли украшениями при описании некоторых редких украшений также подчеркивает, что они "не просто простая наклейка, но и символ статуса." "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и имидж."
Помимо атрибутов символа социальной идентичности, у CS:GO-аксессуаров и NFT также есть сходства в факторах, определяющих цену.
Эксперты указывают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за их использования стримерами и киберспортсменами; этот эффект знаменитостей очень похож на явление, когда поддержка знаменитостей способствует росту цен на рынке NFT.
После краха рынка предметов в CS:GO, рынок криптовалют и мем-монет снова начал восстанавливаться. За последние 7 дней эфириум вырос почти на 40%, превысив 2500 долларов, а некоторые старые мем-монеты также начали расти. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя эту связь трудно подтвердить, совпадение таких потоков капитала стало популярной темой для обсуждения среди инвесторов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. Игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали до мая, теперь сталкиваются с беспрецедентным падением цен.
Игрок ранее заработал 50 000 юаней на увеличении стоимости аксессуаров, но за одну ночь не только потерял всю сумму, но и оказался в убытке на 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, игрок, который уже пережил колебания на рынке криптовалют, отреагировал довольно спокойно, отметив, что по сравнению с предыдущей "медленной тенденцией к снижению", этот резкий спад наоборот сопровождается неплохим объемом торгов. Если это привлечет большее внимание и постепенно восстановится, возможно, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история виртуальной экономики никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда циклически повторяются на разных треках.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда найдется кто-то, кто подхватит.