Инноваторы экосистемы Web3 игр: путь развития от Mirror World до Sonic
Инновации в области Web3 постоянно способствуют развитию отрасли, а игровая экосистема, как важная ее часть, переживает глубокие изменения. В этой статье будет представлено путешествие предпринимателя Криса, который перешел от традиционного интернета к Web3, а также его инновационный путь в экосистеме Solana.
Возможность войти в Web3
Крис начал заниматься областью Web3 во второй половине 2021 года после того, как покинул ByteDance. Он принимал участие в исследованиях в области потребительских развлечений и рынка SaaS, после чего присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении ИИ и Web3. Эта команда глубоко изучала сочетание ИИ с NFT и криптовалютами, и эти новые восходящие децентрализованные бизнес-модели глубоко привлекли Криса, побудив его решить полностью посвятить себя области Web3.
От Mirror World к Sonic
В процессе создания Sonic Крис пережил трансформацию от Mirror World к Sonic. Он идентифицировал три ключевые проблемы:
Разнообразие игровых активов и пользователей: изначально сосредоточились на выпуске активов через коллекции NFT, но обнаружили цикличность изменения рыночного спроса.
Проблемы вычислительных ресурсов и перегрузки в сети: замечено, что один проект может занимать большое количество вычислительных ресурсов, что приводит к перегрузке основной сети.
Недостаточные возможности по выпуску игр: осознание необходимости в профессиональных издательских организациях для поддержки разработки и выпуска игрового контента.
Основываясь на этих вопросах, Крис совместно с заинтересованными сторонами предложил план разработки игровой специализированной цепочки Sonic на существующей основе, полностью используя исследовательские возможности и ресурсы Mirror World, успешно перейдя на новую трассу.
Влияние многопрофильного опыта на предпринимательство
Опыт работы Криса охватывает несколько областей, и каждый шаг предоставил ему ценный опыт. В крупной интернет-компании он изучил принципы корпоративного управления и методы управления эффективностью. В международной команде он получил дополнительную практику в области управления и рекрутинга.
Этот опыт стал особенно важным после того, как Крис вошел в сферу криптовалют. Он осознал, что в этой области цикличность и волатильность очень высоки, поэтому, управляя командой Sonic, он применил более гибкую и адаптивную стратегию, сохраняя команду в узком составе и гибко регулируя ее размер в зависимости от рыночного спроса.
Развитие и трансформация Mirror World
Mirror World изначально фокусировался на обслуживании игровых проектов через NFT-активы. С изменением рынка команда поняла, что простая эмиссия активов не может удовлетворить долгосрочные потребности. Они начали разрабатывать кошельки, рынки, инструменты для пополнения и обмена внутри игры, чтобы предоставить более широкую инфраструктурную поддержку.
В 2023 году, сталкиваясь с новыми рыночными вызовами, команда Крис решила разработать расширенную цепь Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр. Это новое направление не только использовало их опыт разработки в Mirror World, но и помогло игровым проектам лучше функционировать в цепи, решая проблемы масштабируемости.
Сравнение масштабирования Solana и масштабирования Ethereum
Крис отметил, что цели и характеристики масштабирования Solana значительно отличаются от масштабирования Ethereum. Масштабирование Ethereum в основном направлено на решение проблем скорости и стоимости основной сети, в то время как TPS Solana уже очень высок, а стоимость транзакций очень низка. Масштабирование Solana больше направлено на удовлетворение специфических потребностей различных областей, предоставляя специализированные цепи для обеспечения независимого экономического эффекта и вычислительных ресурсов для каждой области.
Расширенное решение Sonic Hypergrid
Расширительная схема Hypergrid от Sonic на Solana предназначена для создания среды, специально предназначенной для игровых услуг. Концепция дизайна Hypergrid заключается в том, чтобы предложить специализированные цепочки через горизонтальное масштабирование для различных областей, решая проблемы масштабируемости в конкретных областях. Крис ожидает, что в будущем, помимо игровой сферы, также появятся специализированные цепочки в других областях, таких как DeFi и ИИ, каждая из которых сможет воспользоваться индивидуализированными услугами расширения.
Проблемы расширения Layer2 на Solana
Solana сталкивается с несколькими проблемами в области масштабирования Layer2:
Оцените, какие области действительно нуждаются в независимых цепочках расширения.
Технические вызовы при разделении и обслуживании кодовой базы.
Новые проблемы, возникающие из быстрого развития экосистемы.
Крис отметил, что команде необходимо сохранять гибкость, чтобы всегда быть готовыми к новым вызовам и изменениям.
Будущее сектора Web3 игр
Крис настроен оптимистично относительно будущего игр на Web3. Он считает, что качество текущего игрового контента и инструменты монетизации значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Несмотря на то, что в настоящее время цены на токены Web3-игр не радуют, база пользователей и экономические эффекты показывают большой потенциал.
Будущие игровые дизайны будут в большей степени использовать логику на блокчейне. Когда технологические затраты и скорость достигнут определенного уровня, полные цепочные игры станут возможными. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка игры Web3 смогут достичь прорыва в игровом процессе и инновациях активов, и возможно, появится первый успешный продукт полной цепочной игры.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
6
Поделиться
комментарий
0/400
TokenToaster
· 07-23 13:20
gm мир снова жестокая конкуренция
Посмотреть ОригиналОтветить0
ruggedNotShrugged
· 07-23 07:22
Дорога, по которой идет Крис, действительно трудна.
От Mirror World до Sonic: путь расширения Solana для инноваторов экосистемы Web3 игр
Инноваторы экосистемы Web3 игр: путь развития от Mirror World до Sonic
Инновации в области Web3 постоянно способствуют развитию отрасли, а игровая экосистема, как важная ее часть, переживает глубокие изменения. В этой статье будет представлено путешествие предпринимателя Криса, который перешел от традиционного интернета к Web3, а также его инновационный путь в экосистеме Solana.
Возможность войти в Web3
Крис начал заниматься областью Web3 во второй половине 2021 года после того, как покинул ByteDance. Он принимал участие в исследованиях в области потребительских развлечений и рынка SaaS, после чего присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении ИИ и Web3. Эта команда глубоко изучала сочетание ИИ с NFT и криптовалютами, и эти новые восходящие децентрализованные бизнес-модели глубоко привлекли Криса, побудив его решить полностью посвятить себя области Web3.
От Mirror World к Sonic
В процессе создания Sonic Крис пережил трансформацию от Mirror World к Sonic. Он идентифицировал три ключевые проблемы:
Разнообразие игровых активов и пользователей: изначально сосредоточились на выпуске активов через коллекции NFT, но обнаружили цикличность изменения рыночного спроса.
Проблемы вычислительных ресурсов и перегрузки в сети: замечено, что один проект может занимать большое количество вычислительных ресурсов, что приводит к перегрузке основной сети.
Недостаточные возможности по выпуску игр: осознание необходимости в профессиональных издательских организациях для поддержки разработки и выпуска игрового контента.
Основываясь на этих вопросах, Крис совместно с заинтересованными сторонами предложил план разработки игровой специализированной цепочки Sonic на существующей основе, полностью используя исследовательские возможности и ресурсы Mirror World, успешно перейдя на новую трассу.
Влияние многопрофильного опыта на предпринимательство
Опыт работы Криса охватывает несколько областей, и каждый шаг предоставил ему ценный опыт. В крупной интернет-компании он изучил принципы корпоративного управления и методы управления эффективностью. В международной команде он получил дополнительную практику в области управления и рекрутинга.
Этот опыт стал особенно важным после того, как Крис вошел в сферу криптовалют. Он осознал, что в этой области цикличность и волатильность очень высоки, поэтому, управляя командой Sonic, он применил более гибкую и адаптивную стратегию, сохраняя команду в узком составе и гибко регулируя ее размер в зависимости от рыночного спроса.
Развитие и трансформация Mirror World
Mirror World изначально фокусировался на обслуживании игровых проектов через NFT-активы. С изменением рынка команда поняла, что простая эмиссия активов не может удовлетворить долгосрочные потребности. Они начали разрабатывать кошельки, рынки, инструменты для пополнения и обмена внутри игры, чтобы предоставить более широкую инфраструктурную поддержку.
В 2023 году, сталкиваясь с новыми рыночными вызовами, команда Крис решила разработать расширенную цепь Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр. Это новое направление не только использовало их опыт разработки в Mirror World, но и помогло игровым проектам лучше функционировать в цепи, решая проблемы масштабируемости.
Сравнение масштабирования Solana и масштабирования Ethereum
Крис отметил, что цели и характеристики масштабирования Solana значительно отличаются от масштабирования Ethereum. Масштабирование Ethereum в основном направлено на решение проблем скорости и стоимости основной сети, в то время как TPS Solana уже очень высок, а стоимость транзакций очень низка. Масштабирование Solana больше направлено на удовлетворение специфических потребностей различных областей, предоставляя специализированные цепи для обеспечения независимого экономического эффекта и вычислительных ресурсов для каждой области.
Расширенное решение Sonic Hypergrid
Расширительная схема Hypergrid от Sonic на Solana предназначена для создания среды, специально предназначенной для игровых услуг. Концепция дизайна Hypergrid заключается в том, чтобы предложить специализированные цепочки через горизонтальное масштабирование для различных областей, решая проблемы масштабируемости в конкретных областях. Крис ожидает, что в будущем, помимо игровой сферы, также появятся специализированные цепочки в других областях, таких как DeFi и ИИ, каждая из которых сможет воспользоваться индивидуализированными услугами расширения.
Проблемы расширения Layer2 на Solana
Solana сталкивается с несколькими проблемами в области масштабирования Layer2:
Крис отметил, что команде необходимо сохранять гибкость, чтобы всегда быть готовыми к новым вызовам и изменениям.
Будущее сектора Web3 игр
Крис настроен оптимистично относительно будущего игр на Web3. Он считает, что качество текущего игрового контента и инструменты монетизации значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Несмотря на то, что в настоящее время цены на токены Web3-игр не радуют, база пользователей и экономические эффекты показывают большой потенциал.
Будущие игровые дизайны будут в большей степени использовать логику на блокчейне. Когда технологические затраты и скорость достигнут определенного уровня, полные цепочные игры станут возможными. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка игры Web3 смогут достичь прорыва в игровом процессе и инновациях активов, и возможно, появится первый успешный продукт полной цепочной игры.