Обзор Web3 игр 2024 года: непрерывные инновации, но все еще сталкиваются с вызовами
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию: несмотря на значительный прогресс, она также сталкивается с многими вызовами. Хотя число активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали разрабатывать конкретные планы в этой области, но с точки зрения рыночных показателей, капитализация этого сегмента возросла всего на 60,5%, что значительно отстает от других крипто-секторов. С новым рекордом биткойна возникает ключевой вопрос: "Упустила ли индустрия Web3 игр лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Тем не менее, за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. В этом отчете будет проанализировано, как Web3-игры будут развиваться в рыночном цикле 2024 года, а также обсуждены ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост 60,5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигнут 6,6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308,6%
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными(37.8%)
Годовое финансирование: 220 событий финансирования, общая сумма 9.1 миллиарда долларов США
Ведущие публичные блокчейны:
Доля объема торгов: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Доля количества сделок: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Дневные активные пользователи: opBNB 22000000, Ronin 11000000, Nebula 14580000, среднее число за день в декабре (
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
Анализ рыночной производительности
) Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр в 2024 году продемонстрирует сильный рост, но по сравнению с другими криптовалютными секторами будет иметь более слабые показатели. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше по сравнению с прошлым годом. Хотя этот сектор в марте достиг своего максимума в 47,4 миллиарда долларов за год, это все еще значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий крипторынок продемонстрировал сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, подстегнутые Биткойном, токены игр отстают от других сегментов. Web3-игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти ведущих сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на интерес сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры составляют лишь 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, так как в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют во время бычьего рынка?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) Анализ торгового объема
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают смешанные результаты: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем торгов в Web3 играх в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше по сравнению с 2023 годом. Хотя это изменило нисходящий тренд, наблюдающийся с 2021 года, объем торгов все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют всего 6,2% от пикового значения 2021 года (841 миллиард долларов ), а также 15,1% от объема торгов 2022 года (345 миллиард долларов ).
Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше по сравнению с прошлым годом. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
Уровень участия пользователей
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году достигли значительного роста, увеличившись с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все равно демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминирующих позициях различных блокчейнов в Web3 играх, при этом каждая цепь демонстрирует разные преимущества по объему транзакций, количеству сделок и уровню вовлеченности пользователей.
BNB-цепочка сохраняет ведущие позиции по объему торгов, достигая объемов торговли в 1,2 миллиарда долларов )23,1% доли рынка ###, за ней следует Ethereum с объемом в 920 миллионов долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Несмотря на общее снижение числа сделок в отрасли на 30,3%, некоторые публичные цепочки демонстрируют сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos резко выделяется благодаря своей модели "tap-to-earn" через игру в Telegram Tapos, достигнув 620 миллионов сделок ), из которых 540 миллионов сделок было совершено только в августе. Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB резко выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin###110万(. Nebula, являющийся SKALE Layer 2, занимает третье место со средним числом DAU в 458 тысяч. Такие публичные сети, как NEAR, Sui и Sei, попали в десятку по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие трендов, используемых различными цепочками, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные цепочки находят свои места для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а превращаются в комплексные платформы для разработчиков игр. Некоторые публичные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими в бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение емкости
Производительность блокчейна значительно возросла, в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей второго и третьего уровней Ethereum, включая некоторые блокчейны с высокой пропускной способностью.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительного прогресса. Ronin объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM в июне 2024 года, позволяя разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белые списки для развертывания и включив развертывание без разрешений. Кроме того, Avalanche завершила наиболее важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на устранении препятствий для создания кастомизированных L1 и улучшении взаимосвязи.
( Снижение Gas-расходов
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ) также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ( является важной вехой, значительно снижая расходы сети L2. Влияние очень значительное, стоимость Gas снижается с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устраняя одну из главных точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
) Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевой совместимости Chainlink ( CCIP) значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость игровых предметов.
Принятие стандартизированных форматов цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают возможность признания и использования NFT в играх на различных платформах, упрощая передачу активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Некоторые платформы предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития игр Web3. Помимо традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и запустила успешную акцию "играй и выигрывай дроп" ###"play-to-airdrop"###.
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр демонстрируют некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ) 37,8% ### остаются активными в цепочке, то есть 2 241 ( 62,2% ) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на увеличение общего количества игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию на рынке. Количество игр с более чем 100 месяцами активных пользователей ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 тысяч MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 тысяч MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей свидетельствует о том, что рынок становится зрелым, и успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияет несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегию быстрой итерации и "эффект доминирования" главных игр в экосистеме.
Инновационная структура
Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свое место в качестве основной платформы Web3 игр в 2024 году. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредотачиваясь на интуитивно понятных интерфейсах и упрощенных процессах вступления. В новых выпущенных в 2024 году играх Web3 мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения Web3 игр, составив 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram обусловлен его огромной пользовательской базой, упрощенным опытом внутри приложения и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, создавая эффекты переполнения в секторах Web3 игр, мемных токенов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей, помимо TON, соперничать за трафик Telegram, и многие публичные блокчейны начали запускать или поддерживать игры на основе Telegram.
Аналогично, Line в декабре 2024 года объявила о плане запуска 20 мини-dApps, что свидетельствует о растущем интересе основного мессенджера к интеграции блокчейн-игр.
В области консольных игр в Web3-играх всё ещё относительно неразвита, основные производители занимают осторожную позицию. Однако начинают появляться новые подходы для преодоления этого разрыва. Некоторые разработчики, такие как Off The Grid от Gunzilla Games, выбирают отделение основных игровых механик от блокчейн-функций, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные игровые консоли Web3, такие как Su от Sui.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Отчет о Web3 играх за 2024 год: объемы交易量 растут, но рыночная капитализация市值 отстает, отрасль сталкивается с вызовами трансформации.
Обзор Web3 игр 2024 года: непрерывные инновации, но все еще сталкиваются с вызовами
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию: несмотря на значительный прогресс, она также сталкивается с многими вызовами. Хотя число активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали разрабатывать конкретные планы в этой области, но с точки зрения рыночных показателей, капитализация этого сегмента возросла всего на 60,5%, что значительно отстает от других крипто-секторов. С новым рекордом биткойна возникает ключевой вопрос: "Упустила ли индустрия Web3 игр лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Тем не менее, за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. В этом отчете будет проанализировано, как Web3-игры будут развиваться в рыночном цикле 2024 года, а также обсуждены ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей вовлечения пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Ведущие публичные блокчейны:
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
Анализ рыночной производительности
) Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр в 2024 году продемонстрирует сильный рост, но по сравнению с другими криптовалютными секторами будет иметь более слабые показатели. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше по сравнению с прошлым годом. Хотя этот сектор в марте достиг своего максимума в 47,4 миллиарда долларов за год, это все еще значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий крипторынок продемонстрировал сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, подстегнутые Биткойном, токены игр отстают от других сегментов. Web3-игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти ведущих сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на интерес сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры составляют лишь 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, так как в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще отсутствуют во время бычьего рынка?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) Анализ торгового объема
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают смешанные результаты: объем торгов увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем торгов в Web3 играх в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше по сравнению с 2023 годом. Хотя это изменило нисходящий тренд, наблюдающийся с 2021 года, объем торгов все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют всего 6,2% от пикового значения 2021 года (841 миллиард долларов ), а также 15,1% от объема торгов 2022 года (345 миллиард долларов ).
Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше по сравнению с прошлым годом. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
Уровень участия пользователей
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году достигли значительного роста, увеличившись с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все равно демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
( Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдаются значительные изменения в доминирующих позициях различных блокчейнов в Web3 играх, при этом каждая цепь демонстрирует разные преимущества по объему транзакций, количеству сделок и уровню вовлеченности пользователей.
BNB-цепочка сохраняет ведущие позиции по объему торгов, достигая объемов торговли в 1,2 миллиарда долларов )23,1% доли рынка ###, за ней следует Ethereum с объемом в 920 миллионов долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Несмотря на общее снижение числа сделок в отрасли на 30,3%, некоторые публичные цепочки демонстрируют сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos резко выделяется благодаря своей модели "tap-to-earn" через игру в Telegram Tapos, достигнув 620 миллионов сделок ), из которых 540 миллионов сделок было совершено только в августе. Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB резко выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin###110万(. Nebula, являющийся SKALE Layer 2, занимает третье место со средним числом DAU в 458 тысяч. Такие публичные сети, как NEAR, Sui и Sei, попали в десятку по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие трендов, используемых различными цепочками, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные цепочки находят свои места для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а превращаются в комплексные платформы для разработчиков игр. Некоторые публичные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими в бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение емкости
Производительность блокчейна значительно возросла, в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей второго и третьего уровней Ethereum, включая некоторые блокчейны с высокой пропускной способностью.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительного прогресса. Ronin объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM в июне 2024 года, позволяя разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белые списки для развертывания и включив развертывание без разрешений. Кроме того, Avalanche завершила наиболее важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на устранении препятствий для создания кастомизированных L1 и улучшении взаимосвязи.
( Снижение Gas-расходов
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ) также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ( является важной вехой, значительно снижая расходы сети L2. Влияние очень значительное, стоимость Gas снижается с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устраняя одну из главных точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
) Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевой совместимости Chainlink ( CCIP) значительно развился в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость игровых предметов.
Принятие стандартизированных форматов цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают возможность признания и использования NFT в играх на различных платформах, упрощая передачу активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Некоторые платформы предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития игр Web3. Помимо традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и запустила успешную акцию "играй и выигрывай дроп" ###"play-to-airdrop"###.
( Анализ активных игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр демонстрируют некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ) 37,8% ### остаются активными в цепочке, то есть 2 241 ( 62,2% ) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на увеличение общего количества игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию на рынке. Количество игр с более чем 100 месяцами активных пользователей ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 тысяч MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 тысяч MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей свидетельствует о том, что рынок становится зрелым, и успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На этот феномен влияет несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегию быстрой итерации и "эффект доминирования" главных игр в экосистеме.
Инновационная структура
Тренды кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свое место в качестве основной платформы Web3 игр в 2024 году. Подход с приоритетом мобильных устройств уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредотачиваясь на интуитивно понятных интерфейсах и упрощенных процессах вступления. В новых выпущенных в 2024 году играх Web3 мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения Web3 игр, составив 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram обусловлен его огромной пользовательской базой, упрощенным опытом внутри приложения и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, создавая эффекты переполнения в секторах Web3 игр, мемных токенов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей, помимо TON, соперничать за трафик Telegram, и многие публичные блокчейны начали запускать или поддерживать игры на основе Telegram.
Аналогично, Line в декабре 2024 года объявила о плане запуска 20 мини-dApps, что свидетельствует о растущем интересе основного мессенджера к интеграции блокчейн-игр.
В области консольных игр в Web3-играх всё ещё относительно неразвита, основные производители занимают осторожную позицию. Однако начинают появляться новые подходы для преодоления этого разрыва. Некоторые разработчики, такие как Off The Grid от Gunzilla Games, выбирают отделение основных игровых механик от блокчейн-функций, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные игровые консоли Web3, такие как Su от Sui.