Данные Telegram Mini-приложений значительно снизились, экосистема сталкивается с серьезными вызовами
В последнее время данные пользователей ботов и мини-программ Telegram показывают явную тенденцию к снижению. Ранее пользовавшиеся большим вниманием мини-программы Telegram, ставшие популярными благодаря игре Clicker, сейчас сталкиваются с серьезными вызовами.
Фонд TON чрезмерно полагается на стратегию поддержки игр Clicker, которая, хотя и привела к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также заложила основу для дисбаланса в экосистеме. С уменьшением новизны для пользователей начинают проявляться проблемы гомогенизации и нехватки глубины в играх Clicker, и вся экосистема начинает страдать от обратного воздействия.
В настоящее время необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки фонда TON и найти новое направление, которое сможет привести экосистему TON к следующему этапу развития.
1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц
В течение последнего месяца мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что с 1 октября по 31 октября общее количество активных пользователей в месяц (MAU) достигло 879,922,503. Однако за этой огромной цифрой скрывается резкое снижение на 33%, общее количество MAU уменьшилось на 295,971,112.
Анализируя ежедневные данные, мы обнаружили, что эта тенденция к снижению усиливается. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, у которых первоначальная скорость снижения была относительно медленной, но со временем начала ускоряться и даже в конечном итоге привела к более быстрому падению, оказав более глубокое влияние на общее снижение MAU.
2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта
Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - падение. Наиболее заметное снижение наблюдается у ведущих и исторически устоявшихся проектов, что отражает ослабление их темпов роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую энергию на рынок. Однако по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов далеко не может компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.
Это явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме TON: привлекательность старых проектов постепенно снижается, а рост новых проектов недостаточен, и вся экосистема требует новых стимулов и направления.
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
Анализируя проекты по классификации по MAU, были выявлены следующие тенденции:
3.1 Перемещение крупных проектов на низкий уровень
Количество проектов с более чем 50 миллионами активных пользователей уменьшилось с 2 до 1.
Количество проектов с 10 миллионами - 50 миллионами MAU снизилось с 18 до 15.
Количество проектов с 5-10 миллионами активных пользователей в месяц увеличилось с 22 до 31.
Эта тенденция отражает то, что экосистема переживает сокращение сверху вниз.
3.2 Уровень проектов среднего уровня значительно снизился
Количество проектов с 2-5 миллионами MAU увеличилось с 35 до 41, но рост происходит довольно медленно.
Количество проектов с MAU от 500 тысяч до 2 миллионов увеличилось с 78 до 99.
Проекты среднего размера также не избежали влияния снижения активности, а увеличение числа проектов в основном связано с понижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом.
3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось
Количество проектов с 100000-500000 MAU увеличилось с 142 до 181.
Количество проектов с MAU до 20 тысяч увеличилось с 84 до 161.
Увеличение количества мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего падения проектов. Проекты всех уровней сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а приток новых проектов недостаточен для компенсации потерь пользователей, экосистема испытывает нехватку свежей крови.
4. Проблемы и достоинства проекта OpenLeague
Несмотря на то, что проект OpenLeague имеет определённую известность и пользовательскую базу на рынке, он всё равно не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах даже наблюдается более серьёзное падение. Внутреннее качество проекта варьируется, существует ситуация смешивания хороших и плохих.
Однако стоит отметить, что все еще есть один-два выдающихся проекта, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые в некоторые дни демонстрируют хороший рост, придавая надежду всей экосистеме.
5. Анализ динамики пользователей проекта
Изучив изменения проектов за неделю, которая была 30 дней назад (с 24 сентября по 30 сентября), и за последнюю неделю (с 25 октября по 31 октября), мы можем наблюдать следующие тенденции:
Проекты роста пользователей (первый и второй квадранты) заслуживают особого внимания, эти проекты демонстрируют потенциал для устойчивого роста или восстановления.
Пользователям, которые инвестируют в убыточные проекты (третий и четвертый квадранты), необходимо провести глубокий анализ причин падения и своевременно скорректировать стратегию, чтобы вернуть пользователей.
Подозрительные проекты по накрутке объемов должны усилить мониторинг данных, чтобы обеспечить их достоверность и поддерживать здоровое развитие экосистемы.
6. Итоги
Приложения Telegram на малых программах сталкиваются с беспрецедентными трудностями, в основном сосредоточенными на двух аспектах: коммерциализации и контенте:
В коммерческом плане:
Существующая коммерческая модель в основном зависит от объема продаж и листинга монет, а ключевым моментом является монетизация трафика.
После上市 отсутствовали конкретные сценарии применения и механизмы потребления, что привело к быстрому упадку проекта.
С точки зрения содержания:
Большинство популярных игр основаны на кликерах (Clicker) и фрагментированных заданиях, что приводит к недостатку играбельности.
Пользователи имеют стереотипное представление о играх в Telegram, чаще всего это тип "заработал - продал".
Чтобы изменить эту ситуацию, необходимо создать действительно увлекательные игры, восстановить доверие пользователей. Ожидаем увидеть новые идеи контента и модели монетизации, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
7
Поделиться
комментарий
0/400
DegenDreamer
· 4ч назад
"Что бы ни играли, всё будет плохо, как с розничными инвесторами"
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugDocDetective
· 08-05 18:34
Имеет опыт в играх с концепцией разыгрывайте людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
SilentObserver
· 08-04 09:21
Рано сказал, что слишком много работы, нечего веселого.
Данные Telegram мини-программ большой дамп, экосистема TON сталкивается с重大挑战.
Данные Telegram Mini-приложений значительно снизились, экосистема сталкивается с серьезными вызовами
В последнее время данные пользователей ботов и мини-программ Telegram показывают явную тенденцию к снижению. Ранее пользовавшиеся большим вниманием мини-программы Telegram, ставшие популярными благодаря игре Clicker, сейчас сталкиваются с серьезными вызовами.
Фонд TON чрезмерно полагается на стратегию поддержки игр Clicker, которая, хотя и привела к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также заложила основу для дисбаланса в экосистеме. С уменьшением новизны для пользователей начинают проявляться проблемы гомогенизации и нехватки глубины в играх Clicker, и вся экосистема начинает страдать от обратного воздействия.
В настоящее время необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки фонда TON и найти новое направление, которое сможет привести экосистему TON к следующему этапу развития.
1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц
В течение последнего месяца мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что с 1 октября по 31 октября общее количество активных пользователей в месяц (MAU) достигло 879,922,503. Однако за этой огромной цифрой скрывается резкое снижение на 33%, общее количество MAU уменьшилось на 295,971,112.
Анализируя ежедневные данные, мы обнаружили, что эта тенденция к снижению усиливается. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, у которых первоначальная скорость снижения была относительно медленной, но со временем начала ускоряться и даже в конечном итоге привела к более быстрому падению, оказав более глубокое влияние на общее снижение MAU.
2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта
Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - падение. Наиболее заметное снижение наблюдается у ведущих и исторически устоявшихся проектов, что отражает ослабление их темпов роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую энергию на рынок. Однако по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов далеко не может компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.
Это явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме TON: привлекательность старых проектов постепенно снижается, а рост новых проектов недостаточен, и вся экосистема требует новых стимулов и направления.
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
Анализируя проекты по классификации по MAU, были выявлены следующие тенденции:
3.1 Перемещение крупных проектов на низкий уровень
Эта тенденция отражает то, что экосистема переживает сокращение сверху вниз.
3.2 Уровень проектов среднего уровня значительно снизился
Проекты среднего размера также не избежали влияния снижения активности, а увеличение числа проектов в основном связано с понижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом.
3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось
Увеличение количества мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего падения проектов. Проекты всех уровней сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а приток новых проектов недостаточен для компенсации потерь пользователей, экосистема испытывает нехватку свежей крови.
4. Проблемы и достоинства проекта OpenLeague
Несмотря на то, что проект OpenLeague имеет определённую известность и пользовательскую базу на рынке, он всё равно не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах даже наблюдается более серьёзное падение. Внутреннее качество проекта варьируется, существует ситуация смешивания хороших и плохих.
Однако стоит отметить, что все еще есть один-два выдающихся проекта, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые в некоторые дни демонстрируют хороший рост, придавая надежду всей экосистеме.
5. Анализ динамики пользователей проекта
Изучив изменения проектов за неделю, которая была 30 дней назад (с 24 сентября по 30 сентября), и за последнюю неделю (с 25 октября по 31 октября), мы можем наблюдать следующие тенденции:
6. Итоги
Приложения Telegram на малых программах сталкиваются с беспрецедентными трудностями, в основном сосредоточенными на двух аспектах: коммерциализации и контенте:
В коммерческом плане:
С точки зрения содержания:
Чтобы изменить эту ситуацию, необходимо создать действительно увлекательные игры, восстановить доверие пользователей. Ожидаем увидеть новые идеи контента и модели монетизации, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир.