Данные Telegram мини-программ большой дамп, экосистема TON сталкивается с重大挑战.

robot
Генерация тезисов в процессе

Данные Telegram Mini-приложений значительно снизились, экосистема сталкивается с серьезными вызовами

В последнее время данные пользователей ботов и мини-программ Telegram показывают явную тенденцию к снижению. Ранее пользовавшиеся большим вниманием мини-программы Telegram, ставшие популярными благодаря игре Clicker, сейчас сталкиваются с серьезными вызовами.

Фонд TON чрезмерно полагается на стратегию поддержки игр Clicker, которая, хотя и привела к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также заложила основу для дисбаланса в экосистеме. С уменьшением новизны для пользователей начинают проявляться проблемы гомогенизации и нехватки глубины в играх Clicker, и вся экосистема начинает страдать от обратного воздействия.

В настоящее время необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки фонда TON и найти новое направление, которое сможет привести экосистему TON к следующему этапу развития.

1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц

В течение последнего месяца мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что с 1 октября по 31 октября общее количество активных пользователей в месяц (MAU) достигло 879,922,503. Однако за этой огромной цифрой скрывается резкое снижение на 33%, общее количество MAU уменьшилось на 295,971,112.

Анализируя ежедневные данные, мы обнаружили, что эта тенденция к снижению усиливается. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, у которых первоначальная скорость снижения была относительно медленной, но со временем начала ускоряться и даже в конечном итоге привела к более быстрому падению, оказав более глубокое влияние на общее снижение MAU.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?

2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта

Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - падение. Наиболее заметное снижение наблюдается у ведущих и исторически устоявшихся проектов, что отражает ослабление их темпов роста и угасание интереса пользователей.

В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую энергию на рынок. Однако по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов далеко не может компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.

Это явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме TON: привлекательность старых проектов постепенно снижается, а рост новых проектов недостаточен, и вся экосистема требует новых стимулов и направления.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?

3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей

Анализируя проекты по классификации по MAU, были выявлены следующие тенденции:

3.1 Перемещение крупных проектов на низкий уровень

  • Количество проектов с более чем 50 миллионами активных пользователей уменьшилось с 2 до 1.
  • Количество проектов с 10 миллионами - 50 миллионами MAU снизилось с 18 до 15.
  • Количество проектов с 5-10 миллионами активных пользователей в месяц увеличилось с 22 до 31.

Эта тенденция отражает то, что экосистема переживает сокращение сверху вниз.

3.2 Уровень проектов среднего уровня значительно снизился

  • Количество проектов с 2-5 миллионами MAU увеличилось с 35 до 41, но рост происходит довольно медленно.
  • Количество проектов с MAU от 500 тысяч до 2 миллионов увеличилось с 78 до 99.

Проекты среднего размера также не избежали влияния снижения активности, а увеличение числа проектов в основном связано с понижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом.

3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось

  • Количество проектов с 100000-500000 MAU увеличилось с 142 до 181.
  • Количество проектов с MAU до 20 тысяч увеличилось с 84 до 161.

Увеличение количества мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего падения проектов. Проекты всех уровней сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а приток новых проектов недостаточен для компенсации потерь пользователей, экосистема испытывает нехватку свежей крови.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?

4. Проблемы и достоинства проекта OpenLeague

Несмотря на то, что проект OpenLeague имеет определённую известность и пользовательскую базу на рынке, он всё равно не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах даже наблюдается более серьёзное падение. Внутреннее качество проекта варьируется, существует ситуация смешивания хороших и плохих.

Однако стоит отметить, что все еще есть один-два выдающихся проекта, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые в некоторые дни демонстрируют хороший рост, придавая надежду всей экосистеме.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?

5. Анализ динамики пользователей проекта

Изучив изменения проектов за неделю, которая была 30 дней назад (с 24 сентября по 30 сентября), и за последнюю неделю (с 25 октября по 31 октября), мы можем наблюдать следующие тенденции:

  • Проекты роста пользователей (первый и второй квадранты) заслуживают особого внимания, эти проекты демонстрируют потенциал для устойчивого роста или восстановления.
  • Пользователям, которые инвестируют в убыточные проекты (третий и четвертый квадранты), необходимо провести глубокий анализ причин падения и своевременно скорректировать стратегию, чтобы вернуть пользователей.
  • Подозрительные проекты по накрутке объемов должны усилить мониторинг данных, чтобы обеспечить их достоверность и поддерживать здоровое развитие экосистемы.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь игр в Telegram?

6. Итоги

Приложения Telegram на малых программах сталкиваются с беспрецедентными трудностями, в основном сосредоточенными на двух аспектах: коммерциализации и контенте:

В коммерческом плане:

  • Существующая коммерческая модель в основном зависит от объема продаж и листинга монет, а ключевым моментом является монетизация трафика.
  • После上市 отсутствовали конкретные сценарии применения и механизмы потребления, что привело к быстрому упадку проекта.

С точки зрения содержания:

  • Большинство популярных игр основаны на кликерах (Clicker) и фрагментированных заданиях, что приводит к недостатку играбельности.
  • Пользователи имеют стереотипное представление о играх в Telegram, чаще всего это тип "заработал - продал".

Чтобы изменить эту ситуацию, необходимо создать действительно увлекательные игры, восстановить доверие пользователей. Ожидаем увидеть новые идеи контента и модели монетизации, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир.

Данные показатели全面下跌,кто убил жизнеспособность мини-игр Telegram?

TON-0.64%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Поделиться
комментарий
0/400
DegenDreamervip
· 4ч назад
"Что бы ни играли, всё будет плохо, как с розничными инвесторами"
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugDocDetectivevip
· 08-05 18:34
Имеет опыт в играх с концепцией разыгрывайте людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
SilentObservervip
· 08-04 09:21
Рано сказал, что слишком много работы, нечего веселого.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OPsychologyvip
· 08-04 09:20
Цыц, надоело играть - бросай.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SerumSqueezervip
· 08-04 09:20
Надоело, все это одна ловушка.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCriervip
· 08-04 09:16
Отходы, отходы, отходы
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractWorkervip
· 08-04 08:57
Ранее говорилось, что нет будущего.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить