Анализ трехфазного развития GameFi и инвестиционной стратегии

Этапы развития GameFi и стратегии инвестиционного размещения

Текущий рынок GameFi находится в состоянии перегрева, в основном поддерживаемом иррациональными капиталами и новыми пользователями, которые определяют стоимость проектов и цену токенов. Как только рынок скорректируется, цена токенов и стоимость игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями. Пользователи и капиталы, вероятно, перейдут в другие области, и текущий бум может привести к значительной коррекции.

Как инвестору на первичном рынке, даже в условиях бурного роста GameFi, необходимо сохранять холодный ум, чтобы подготовиться к следующей волне и инвестиционному распределению.

Три этапа развития GameFi

Первый этап: GameFi 1.0 - основной акцент на зарабатывании денег

Текущая модель "Play-to-Earn" в основном акцентирует внимание на зарабатывании денег, игровая составляющая и уровень качества больше служат дополнительными факторами для повествования проекта. Полный проект обычно должен соответствовать следующим условиям:

  • Мочь получать доход в течение определенного времени
  • Проектирование механизма позволяет ранним пользователям зарабатывать деньги
  • Способен продолжать привлекать новых пользователей для участия и инвестирования
  • Есть экономическая модель, поддерживающая работу игры как минимум в течение нескольких месяцев

Даже если графика игры или геймплей отличаются от традиционных игр, это не умаляет основного повествования GameFi на данном этапе.

Для инвесторов первого уровня более важно, обладает ли команда мышлением долгосрочного ведения бизнеса. Лучшая стратегия заключается в том, чтобы искать проекты с низкой оценкой, которые готовы к долгосрочным вложениям и имеют возможность зарабатывать достаточно дохода в бычьем рынке. Это обеспечит непрерывную работу проекта и итерацию продуктов и механизмов даже в медвежьем рынке, увеличивая вероятность возвращения потерянных пользователей.

Если механизм проекта и качество продукта хорошие, а маркетинговые возможности сильные, на начальном этапе можно привлечь большое количество пользователей, стремящихся заработать. Проект может за несколько месяцев заработать миллионы долларов, продавая NFT ролей или слепые коробки, даже если игра еще не запущена. Первичные и вторичные инвесторы также могут получить значительную прибыль в этом процессе.

На этом этапе мы больше сосредоточены на том, сможет ли проект:

  1. Привлечь новых пользователей для внесения дополнительных средств из реального мира
  2. Привлечение существующих пользователей криптовалюты для перевода своих активов из других проектов

Что касается первого пункта, мы обращаем внимание на генетику проекта. В случае с GameFi в Юго-Восточной Азии мы больше заботимся о том, обладает ли проект местными возможностями продвижения и маркетинговыми ресурсами, включая гильдии и KOL.

Такие проекты требуют меньших объемов венчурного капитала и больше склонны передавать инвестиционные суммы различным KOL и сообществам в разных регионах. Способность предоставлять эффективные рекомендации по игровым механизмам и обеспечивать проект маркетинговыми ресурсами становится ключевым моментом для участия фонда.

Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существует множество проектов с проблемами в дизайне токенов и распределении частных инвестиционных квот. Такие проекты могут быстро выйти на рынок и получить прибыль после финансирования, управляя рыночной капитализацией для повышения цен на токены и привлечения вторичных розничных инвесторов, а затем в краткосрочной перспективе извлечь прибыль и уйти.

Для инвесторов первого и второго уровня довольно сложно найти известных институциональных инвесторов в списке инвесторов, так как большинство инвесторов в таких проектах — это местные венчурные капитальные компании или сообщества. Это также является причиной нашего глубокого сотрудничества с одной публичной цепочкой в начале этого года, совместные инвестиции и ускорение нескольких проектов, с помощью мощных местных партнеров, чтобы обеспечить качество проектов и долгосрочную стратегию.

Что касается второго пункта, мы обращаем внимание на дизайн механизма получения прибыли. Хотя это основа проекта, многие проекты не справляются с этой задачей. Большинство проектов GameFi происходит от традиционных игровых студий, и токеномика часто является плагиатом существующих белых книг проектов. Поэтому при принятии инвестиционных решений необходимо обратить внимание на:

  • Может ли приток новых пользователей накопить стоимость токенов проекта и повысить ценность активов в игре
  • Период возврата инвестиций
  • Потенциальные причины сбоя механизма
  • Есть ли дополнительные привлекательные факторы (, такие как супер качественная графика / мощный инвестиционный состав или экосистема поддержки )
  • Распределение токенов, будет ли в начале слишком большое давление на продажу и т.д.

Такие игры часто требуют предварительного увеличения цены токенов для привлечения пользователей. Если дизайн выпуска токенов выполнен неудачно, это может привести к сильному продавленному давлению, и не удастся привлечь внимание вторичных пользователей через цену токена. Чрезмерное увеличение на вторичном рынке в короткие сроки может быть результатом выпуска небольшого количества токенов в обращении, с использованием небольших средств для привлечения розничных инвесторов и быстрой их «срезки».

риск

На этом этапе игры, вероятно, произойдет резкая корректировка текущей явной премии в условиях замедления роста числа новых пользователей, появления уязвимостей в механике, внезапного изменения механики со стороны проекта или отката рынка. Не говоря уже о том, что большинство игр имеют очень маленький объем обращения на рынке для управления рыночной капитализацией, что может привести к резким колебаниям цен на монеты в краткосрочной перспективе, даже вплоть до обнуления за одну ночь. Даже известный проект GameFi не может определить, как медвежий рынок повлияет на его существующую экосистему и экономическую систему.

Игры, запущенные в бычьем рынке, могут столкнуться с временным сбоем экономической системы и ключевых параметров при падении цен на монеты, что приводит к увеличению срока возврата инвестиций пользователями, быстрому падению стоимости активов и огромному удару по довериям к проекту. Пользователи игр будут массово уходить и сложно будет их вернуть. Именно поэтому многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы в проекте, увеличивая стоимость выхода для пользователей.

Хорошая новость в том, что в медвежьем рынке GameFi все еще имеет свое место. В конце концов, в условиях медвежьего рынка деньги становятся дефицитом, а рыночные условия плохие, зарабатывать деньги, играя в игры, является одним из лучших способов скоротать время и получить доход. GameFi проекты, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, но первичные и вторичные инвестиции начнут смещаться к итерационным проектам, которые могут решить проблему "играть и зарабатывать", в то время как отрасль в целом будет развиваться к следующей теме.

Этап 2: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики

На этом этапе к базовому качеству игр и токеномике предъявляются более высокие требования. Игры низкого качества "играй и зарабатывай" GameFi будут похожи на спекулятивные проекты по добыче, становясь краткосрочным спекулятивным инструментом для немногих высокорисковых любителей. Мы будем больше акцентировать внимание на проектах, которые могут решить проблемы экономических механизмов в отдельных играх, а также на платных играх с социальными свойствами.

Даже известный проект GameFi сталкивается с проблемами замедления роста новых пользователей, избытка NFT-активов и снижения доходов всех участников. Сильными сторонами проекта являются хорошо продуманные параметры, а также длительный цикл получения вознаграждений в экономической активности, что требует от каждого пользователя определенных вложений и времени для достижения долгосрочной выгоды. Однако даже самая сложная экономическая система, если она будет функционировать только внутри одной игры, может быть мгновенно подвержена влиянию факторов как внутри игры, так и вне ее, что может определить успех или неудачу проекта.

Избежать механизма, при котором стоимость токена циркулирует только в одной игре, станет качественным объектом инвестиций на этом этапе, обладая лучшей нарративной составляющей.

Первый подход к решению проблемы заключается в создании экономической экосистемы с межигровой совместимостью. Например, одна платформа быстро выпускает несколько игр на своей платформе благодаря сильной команде разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы. Экономическая система токенов охватывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. Одна песочница надеется, что пользователи, покупая землю и предоставляя инструменты для разработки, будут создавать контент, который будет постоянно генерировать ценный контент и приложения для платформы, поддерживая цену токена.

Другой вариант — это инвестиционная платформа для инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа — это игровая совместимость, где один и тот же инкубатор может гарантировать качество и механизмы, а в будущем иметь более низкие издержки на сотрудничество. Например, несколько игр, которые последовательно выпускает одна инкубационная платформа. Эта концепция может смягчить ситуацию с неэффективностью экономической системы, меняя время на пространство.

Корень проблемы единой игровой экономики заключается в том, что большинство GameFi полагается на привлечение новых пользователей для постоянного вливания средств в игровую экосистему, чтобы обеспечить прибыль всем. Само по себе игра является лишь упаковкой и средством, а не истинной целью, не предлагая реальной игровой ценности.

Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы заставить пользователей почувствовать, что игра является целью, и быть готовыми платить за игру. Кроме средств, поступающих от новых пользователей, "потребление" существующих пользователей в игре также может решить текущие проблемы игровой экономики. Такие игры также имеют ценность для перехода к децентрализованным автономным организациям, иначе DAO по-прежнему остается краткосрочным средством для привлечения пользователей к ставкам на токены платформы для решения проблемы давления продажи.

Если удастся привлечь пользователей, готовых тратить деньги в игре, то крупные инвестиции в создание качественных игр также являются жизнеспособным путем. Однако помимо криптовалюты уже существует множество топовых AAA-игр, доступных на различных платформах, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание криптомеханики. Поэтому наличие социальных свойств в игре и ее криптооригинальность будут являться дополнительными аспектами, на которые мы будем обращать внимание.

  • Можно ли общаться и заводить друзей с другими крипто-пользователями на этой платформе?
  • Может ли это отразить социальный статус и активы, удовлетворить психологию хвастовства, соединить активы NFT?
  • Можно ли подключиться к пользовательской идентичности и расширить её на другие GameFi или DeFi приложения?
  • Может ли это быть расширено до реальных социальных медиа пользователей?

Игры, которые могут продемонстрировать ценность в этих аспектах, являются крайне ценными объектами для инвестирования.

Однако на данном этапе, независимо от того, нужно ли разрабатывать механически инновационные платформы, подобные определенной платформе, или высококачественные игры с социальными элементами, одной команде разработчиков может не хватить достаточных ресурсов. Мы ожидаем, что у средних и крупных разработчиков с ресурсами начнется активная работа на этом этапе. Однако в отношении высоко оцененных игр, которые требуют нескольких лет на разработку перед запуском, мы в настоящее время придерживаемся более осторожной позиции.

Причина заключается в том, что развитие GameFi пока недостаточно ясно, каждые полгода могут происходить огромные изменения в игровом процессе/механизмах/моделях токенов/расширяемости, и игры с единой экономической системой, которые выходят через несколько лет, несут большие риски. Кроме того, большинство проектов уже исчерпали свой курс на момент выхода, поэтому не поздно будет инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, ведь на рынке не может всегда быть только один успешный проект AAA GameFi.

Преимущества таких проектов заключаются в том, что в них участвуют самые известные инвесторы отрасли, что позволяет быстрее воспринимать изменения на рынке, и запускать игры в самый подходящий момент, а также корректировать экономические модели в соответствии с трендами рынка того времени. В то же время проект гарантирует определенную доставку и не исчезнет, в худшем случае обычно выбирает мягкий выход (падение цены токена, передача в фонд).

!

Другие моменты внимания

Инструменты для игр и гильдий

Развитие GameFi требует времени и итераций. Если пользователи и капитал положительно смотрят на GameFi, то более безопасным вариантом является инвестиции в инструменты для игр и гильдий. Это можно разделить на фокусировку на решении текущих проблем участников, включая игроков, гильдии и проектные команды. Например, проект, который предоставляет пользователям инструменты для визуализации данных и расчета доходности игровых активов в кошельках, проект по аренде игровых предметов и кредитованию между гильдиями, а также некоторые проекты, предлагающие решения для децентрализованных автономных организаций для проектных команд.

Мы ожидаем более глубокого слияния NFT и игрового финансирования, что требует большего внимания к сценариям, связанным с финансовыми расширениями, чтобы текущие разрозненные игровые активы и капиталы имели большую ликвидность. Например, некоторые проекты предлагают NFT-кредитование под залог, другие предлагают решения для кросс-цепочечных NFT и т.д.

Прокладывание стандартов данных/физического движка для игр

Платная игра и многоплатформенные игры могут облегчить экономические трудности отдельных игр, но лучшим решением будет рассматривать каждую игру как часть огромной экономической системы, известной как экономика метавселенной.

Например, пользователи могут зарабатывать деньги в игре A, создавая, проектируя или пиша, а затем тратить их в высококачественной и высокоигровой игре B. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми могут циркулировать, это решит существующую проблему слишком короткой и односторонней "игровой экономики".

Таким образом, стандарты данных NFT и игр, а также соответствующие физические движки позволят играм, которые их используют, иметь единый физический отклик, что станет основой для следующего этапа, который сможет аккумулировать всю ценность GameFi. После завершения строительства такой инфраструктуры станет возможным третий этап метавселенной.

Третий этап: попытка метавселенной

Этот этап начинается с попытки человечества перейти к виртуальной экономике, и GameFi, как наиболее понятное приложение метавселенной, будет использоваться в качестве инструмента для привлечения пользователей. Можем ли мы предоставить производительность в виртуальном мире в обмен на деньги, расходовать или проводить финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с собой в реальном мире — это наше текущее представление о финальном варианте GameFi.

Конечно, метавселенная уже была предметом слишком многих рендеров и фантазий, и в данный момент никто не может точно сказать, в какой форме она будет существовать в конечном итоге и сколько времени потребуется для ее создания. Строительство инфраструктуры метавселенной еще требует много усилий, поэтому размышления о инвестициях на этом этапе не будут обсуждаться здесь.

![](

GAFI-2.41%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить