Засновник Zentry Jarindr говорить про блокчейн-ігри та Play Economy
Засновник Zentry Jarindr нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився своїми думками про Блокчейн-ігри та новий проект Zentry. Jarindr має інженерну освіту та працює в криптосфері близько 10 років, раніше він переважно займався технічними аспектами, такими як Layer 2 та Plasma-протокол. Більше двох років тому він почав займатися справжніми веб3-іграми, які його справді захоплюють.
Говорячи про те, чому він вибрав створення ігрового проекту в сфері web3, Jarindr зазначив, що його погляди завжди змінювались. Спочатку люди обговорювали використання технології блокчейн для вільного переміщення ігрових активів, але насправді це має багато проблем. Він вважає, що найбільша зміна, яку приносить блокчейн, — це підвищення прозорості, що значно покращить досвід користувачів у грі.
Щодо того, як залучити користувачів web2, Jarindr вважає, що прозорість та перевіреність є хорошими точками входу, а не пропагуванням якихось порожніх теорій. Він зазначив, що метою дизайну продукту Zentry є досягнення рівня web2.5, який одночасно приваблює традиційних геймерів і не втрачає користувачів web3. Але такий дизайн створює певні виклики, оскільки важко досягти всього одночасно.
Продукти Zentry різноманітні, націлені на різні групи користувачів. Наприклад, Radiant орієнтований на користувачів web2, створюючи безшовний досвід; тоді як Nexus фокусується на користувачах web3. Jarindr вважає, що протягом останніх двох років багато ігрових студій намагалися наблизитися до web2.5, але врешті-решт всі зазнали невдачі.
Говорячи про бачення Zentry, Jarindr зазначив, що вони хочуть створити "гру в грі" (Game of Games), тобто створити шар Play Economy, який буде над безліччю ігор. У екосистемі Zentry концепція гри не обмежується традиційними іграми, повсякденні активності, такі як заняття спортом або купівля кави, також можуть перетворитися на гру. Але на відміну від Play2Earn, Zentry не ставить винагороду як головну мету, а на перше місце ставить саму ін immersivну IP.
Zentry сподівається вирішити дві основні проблеми в ігровій індустрії: випуск і прибуток. Вони більше не покладаються лише на винагороди, щоб стимулювати користувачів грати в ігри, а хочуть дозволити користувачам якомога більше займатися тим, що вони люблять. Завдяки наданню додаткових механізмів стимулювання, Zentry може допомогти видавцям ігор підвищити утримання користувачів або збільшити обсяги покупок ігрових продуктів.
Jarindr підкреслив, що Zentry не просто дозволяє ігровим компаніям приєднуватися, а створює додатковий шар поверх існуючих ігор для надання кращого досвіду. Наприклад, коли користувач грає в якусь гру, Zentry може пропонувати додаткові винагороди або ресурси, які можна використовувати в інших іграх або для створення нових предметів.
Щодо технічної реалізації, Zentry наразі розгорнуто на Блокчейн Ethereum, але Jarindr зазначив, що вони розглядають можливість використання багаточинної стратегії для задоволення потреб Metagame. Вони планують кожного кварталу запускати нові продукти та досвід, а також публікувати відповідні трейлери.
Основні продукти Zentry включають:
Radiant: продукт метагри, який дозволяє користувачам отримувати додаткові нагороди під час гри в web2 або web3 ігри.
Nexus: соціальний портал продукт для користувачів web3, який ігровизує соціальну взаємодію.
Zigma: продукт для колекціонерів NFT.
Azul: продукт з властивостями ШІ.
Jarindr підкреслює, що найцікавішою частиною Zentry є взаємозв'язок між його різними частинами. Наприклад, фрагменти, отримані користувачем на Nexus, можна використовувати в Radiant. У світі Play Economy Zentry кожен має свою роль, роботу та хобі, як у реальному світі.
Нарешті, говорячи про роль токена ZENT, Джаріндр зазначив, що вони планують повернути частину прибутку токенам через різні способи. Чим більший внесок користувачів або інвесторів у Zentry, тим вища створена цінність і відповідно більші отримані винагороди. ZENT також буде універсальним токеном для всіх продуктів Zentry, у майбутньому буде запущено більше функцій розширення можливостей.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
23 лайків
Нагородити
23
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-74b10196
· 07-23 22:50
Ще одна пастка для невдахи.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SoliditySlayer
· 07-23 21:06
Ще один Web3-ігровий проект, який обіцяє багато
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonRocketman
· 07-22 09:32
Подивившись на моделювання даних, ці параметри орбіти виявились ще красивішими, ніж я уявляв. До місяця
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerPrivateKey
· 07-21 00:52
винагорода не важлива? Це ж смішно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RuntimeError
· 07-21 00:49
Ще одна гра на економіку, що нового?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Blockblind
· 07-21 00:40
Скажи, скажи, скажи, ще не обман для дурнів
Переглянути оригіналвідповісти на0
ConsensusBot
· 07-21 00:36
Ще один концепт, що обманює людей заради грошей
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSurvivor
· 07-21 00:26
Ще один play2earn, який випускає монети та обдурює людей, як лохів
Засновник Zentry розкриває нову модель Play Economy: шлях інтеграції Блокчейн-ігор та Web2.5
Засновник Zentry Jarindr говорить про блокчейн-ігри та Play Economy
Засновник Zentry Jarindr нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився своїми думками про Блокчейн-ігри та новий проект Zentry. Jarindr має інженерну освіту та працює в криптосфері близько 10 років, раніше він переважно займався технічними аспектами, такими як Layer 2 та Plasma-протокол. Більше двох років тому він почав займатися справжніми веб3-іграми, які його справді захоплюють.
Говорячи про те, чому він вибрав створення ігрового проекту в сфері web3, Jarindr зазначив, що його погляди завжди змінювались. Спочатку люди обговорювали використання технології блокчейн для вільного переміщення ігрових активів, але насправді це має багато проблем. Він вважає, що найбільша зміна, яку приносить блокчейн, — це підвищення прозорості, що значно покращить досвід користувачів у грі.
Щодо того, як залучити користувачів web2, Jarindr вважає, що прозорість та перевіреність є хорошими точками входу, а не пропагуванням якихось порожніх теорій. Він зазначив, що метою дизайну продукту Zentry є досягнення рівня web2.5, який одночасно приваблює традиційних геймерів і не втрачає користувачів web3. Але такий дизайн створює певні виклики, оскільки важко досягти всього одночасно.
Продукти Zentry різноманітні, націлені на різні групи користувачів. Наприклад, Radiant орієнтований на користувачів web2, створюючи безшовний досвід; тоді як Nexus фокусується на користувачах web3. Jarindr вважає, що протягом останніх двох років багато ігрових студій намагалися наблизитися до web2.5, але врешті-решт всі зазнали невдачі.
Говорячи про бачення Zentry, Jarindr зазначив, що вони хочуть створити "гру в грі" (Game of Games), тобто створити шар Play Economy, який буде над безліччю ігор. У екосистемі Zentry концепція гри не обмежується традиційними іграми, повсякденні активності, такі як заняття спортом або купівля кави, також можуть перетворитися на гру. Але на відміну від Play2Earn, Zentry не ставить винагороду як головну мету, а на перше місце ставить саму ін immersivну IP.
Zentry сподівається вирішити дві основні проблеми в ігровій індустрії: випуск і прибуток. Вони більше не покладаються лише на винагороди, щоб стимулювати користувачів грати в ігри, а хочуть дозволити користувачам якомога більше займатися тим, що вони люблять. Завдяки наданню додаткових механізмів стимулювання, Zentry може допомогти видавцям ігор підвищити утримання користувачів або збільшити обсяги покупок ігрових продуктів.
Jarindr підкреслив, що Zentry не просто дозволяє ігровим компаніям приєднуватися, а створює додатковий шар поверх існуючих ігор для надання кращого досвіду. Наприклад, коли користувач грає в якусь гру, Zentry може пропонувати додаткові винагороди або ресурси, які можна використовувати в інших іграх або для створення нових предметів.
Щодо технічної реалізації, Zentry наразі розгорнуто на Блокчейн Ethereum, але Jarindr зазначив, що вони розглядають можливість використання багаточинної стратегії для задоволення потреб Metagame. Вони планують кожного кварталу запускати нові продукти та досвід, а також публікувати відповідні трейлери.
Основні продукти Zentry включають:
Jarindr підкреслює, що найцікавішою частиною Zentry є взаємозв'язок між його різними частинами. Наприклад, фрагменти, отримані користувачем на Nexus, можна використовувати в Radiant. У світі Play Economy Zentry кожен має свою роль, роботу та хобі, як у реальному світі.
Нарешті, говорячи про роль токена ZENT, Джаріндр зазначив, що вони планують повернути частину прибутку токенам через різні способи. Чим більший внесок користувачів або інвесторів у Zentry, тим вища створена цінність і відповідно більші отримані винагороди. ZENT також буде універсальним токеном для всіх продуктів Zentry, у майбутньому буде запущено більше функцій розширення можливостей.