Ринок предметів CS:GO обвалився: новий виток віртуальної економіки

Процвітання та крах ринку предметів CS:GO: Нова глава у віртуальній економіці

Хвиля ринку предметів CS:GO поступово замінює Meme-коїни, стаючи новою інвестиційною фокусом. Спекулянти, які раніше активно діяли на ринку Meme-коїнів, тепер звертають увагу на віртуальні скіни CS:GO, активно обговорюючи цінові тенденції предметів у різних групах спілкування.

CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року були введені системи ящиків зі зброєю та шкірами, а також дозволено торгівлю на ринку Steam. Цей крок заклав основу економіки предметів CS:GO, і після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу розпочався дванадцятирічний період процвітання ринку предметів.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за короткий проміжок часу впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів наблизилися до зниження вдвічі, що викликало широке обговорення серед користувачів різних платформ. Сцена такого ринкового колапсу не є незнайомою для інвесторів, які пережили коливання криптовалютного ринку, лише цього разу в їх руках були віртуальні шкури для зброї, а не цифрова валюта.

Протягом тривалого часу гравці, які отримували стабільний дохід від підвищення вартості скіна, в одну мить втратили свій колишній азарт. Цей розкручений ринок продемонстрував свою вразливість; як же ці скіни, схожі на NFT і з падінням, яке можна порівняти з Meme-коінами, змогли привабити таку кількість послідовників, і які наслідки це принесе?

Торгівля прикрасами: гра багатства поза грою

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був досить нудним, ринок предметів CS:GO переживав бурхливий розвиток, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.

Усе це можна відстежити до оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті це графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді, і їх можна було отримати тільки через випадкові випадіння в грі.

Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні шкіри, які важко дістати, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши різноманітну екосистему — гравці, торгові платформи, стримери, спекулянти, чорний ринок, інструменти для аналізу даних та ін.

Для більшості гравців CS:GO початковий досвід торгівлі шкірами був лише способом покращити ігровий досвід. Як сказав один студент-гравець: "Після певного часу гри я захотів купити шкіри", що є цілком нормальним для гравців.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й соціальною валютою, високоякісні або рідкісні скіни демонструють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославство. Це, звісно, створює попит на обіг прикрас, що, у свою чергу, призводить до виникнення відповідного ринку.

З поглибленим розумінням ринку деякі гравці почали усвідомлювати потенціал зростання цін на скіни, особливо для студентів з обмеженими фінансами, "спекуляція на скінах" стала привабливим вибором.

Для багатьох гравців купівля скіна та самої гри є взаємопов'язаними. Вони не мають складних торгових стратегій, швидше купують з особистих уподобань та потреб гри. Але коливання на ринку прикрас також може залучити гравців повернутися до гри, наприклад, у квітні цього року, деякі гравці почали знову грати в CS:GO, почувши, що "прикраси користуються популярністю".

Насправді, CS:GO та економіка предметів, які вона створює, дійсно мають взаємодопоміжні відносини.

Відомий KOL, досліджуючи ринкову економіку, що виникла з цієї гри, вважає, що ринок предметів CS:GO може підтримувати таку тривалу ефект багатства завдяки властивостям самої гри.

"Як гра в стилі шутера, ігровий режим CS:GO дуже простий і насправді не змінився з моменту початкової розробки", а також розробники гри часто стимулюють участь гравців через акції, що дозволяє залучити старих гравців швидко повернутися через ностальгію чи інші фактори.

Зберігаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єр входу в гру, привертаючи безліч нових гравців (в основному студентів) до участі, формуючи приріст ринку.

Гравці торгують скінами з марнославства, тоді як можливість заробітку приваблює нових та старих гравців, "грай та заробляй" стало найкращим коментарем до гри CS:GO та економіки предметів.

Різкий зріст і падіння цін на прикраси

Ринок предметів у CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів, вартість яких сягає десятків тисяч або навіть сотень тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище шарується, схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни, як "повітряні монети", а топові предмети, як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з елітними колекційними предметами у світі NFT, їхня вартість постійно оновлюється через дефіцитність та премію консенсусу.

Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, їх ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.

А на високому ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, прикраси в кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкірки топового зброї. Деякі спеціальні висококласні прикраси навіть можуть досягати ціни в десятки тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі звичайних ігрових предметів і більше сприймаються як колекційні та інвестиційні товари.

В цілому, на ринкову ціну предметів впливають такі фактори, як зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії спекулянтів, канікули студентів, випадання новинок та навіть ефект стрімера. Офіційний ринок гри та платформи третіх сторін, такі як сайти для обміну, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розглянути, різкі коливання цін на прикраси все ж є несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє оновлення до CS2, багато дорогих шкірок і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Проте всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2 багато шкірок через зміну візуальних ефектів або коригування механіки випаду значно впали в ціні, і багато гравців, які купили їх за високими цінами, опинилися в ситуації "замороження". Це явище надзвичайно схоже на коливання цін деяких криптовалют до і після важливих подій.

Проте, зміни цін на прикраси та торгівля ними, хоча на перший погляд здаються такими ж випадковими та вільними, як і Meme-коїни, насправді контролюються розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна бути налаштована відповідно до правил команди розробників, яка займає абсолютно домінуючу позицію у цьому процесі.

Один з фахівців галузі заявив: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість кожного випадкового отримання шкіри, а також можуть визначати торгові канали". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "однією з причин, чому CS2 має такий великий вплив на ціни, є те, що розробники змінили деякі візуальні ефекти шкіри в грі, деякі стали кращими, а деякі гіршими".

Предмети в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може швидко зростати в ціні, але їхня основна вартість все ще знаходиться в руках розробників гри.

З екстремальної точки зору, на ринку прикрас існує ризик "розробник може в будь-який момент оновити політику, що обмежує вільну торгівлю шкірами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, в порівнянні з цим NFT легше управляти."

Нова глава віртуальної економіки

Фінансові властивості прикрас та їх зміна цін змусили багатьох інвесторів у криптовалюту не стримати захоплення — "Хіба це не ще одна форма NFT?"

Це порівняння не є безглуздим, навіть ефект "грати та заробляти", який випадково реалізував CS:GO, збігається з концепцією "грати, щоб заробити", яку прагне досягти GameFi.

Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінності в їхньому функціональному призначенні в порівнянні з NFT, деякі гравці зазначають, що "деякі дорогі дійсно гарні", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має практичної функції, навіть не підвищує атакувальну силу в грі", для великої молодіжної аудиторії атрибути несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT в певних колах.

Професійна платформа для торгівлі прикрасами, описуючи деякі рідкісні прикраси, також підкреслює, що вони "не лише простий наліпка, а й символ ідентичності." "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, але безумовно можуть підвищити ваш ігровий досвід та статус."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, у CS:GO предметів та NFT також є схожі фактори, що впливають на ціну.

Експерти вказують на те, що ціни на певні предмети в CS:GO можуть зростати через використання їх стрімерами та кіберспортсменами, цей ефект знаменитостей дуже схожий на явище, коли підтримка знаменитостей підвищує ціни на ринку NFT.

Після краху ринку предметів CS:GO ринок криптовалют і мем-криптовалют знову почав відновлюватися. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-криптовалюти також почали набирати популярність. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча цю асоціацію важко безпосередньо підтвердити, ця巧合 руху коштів стала популярною темою для обговорення серед інвесторів.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. Гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток до травня, сьогодні стикаються з безпрецедентним падінням цін.

Один з гравців раніше заробив 50 000 юанів завдяки зростанню цін на прикраси, але за одну ніч це не лише зникло, а й перетворилося на втрату у 70 000 юанів. Коли його запитали про думку щодо цього падіння, гравець, який пережив коливання на ринку криптовалют, відреагував спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням" ця різка просадка навпаки супроводжувалася непоганим обсягом угод, і якщо це зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, можливо, це буде хорошим знаком.

Адже від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальної економіки ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадоба та страх постійно циркулюють на різних трасах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий підхопити.

MEME2.08%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
airdrop_whisperervip
· 07-22 17:03
Чи справді хтось вірить, що цього разу можна заробити великі гроші? Це ж надто складно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MaticHoleFillervip
· 07-22 10:14
обдурювати людей, як лохів а обдурювати людей, як лохів, що не помруть, то добре
Переглянути оригіналвідповісти на0
FloorSweepervip
· 07-21 11:22
Паперові руки отримують рект... Типова поведінка NGMI SMH
Переглянути оригіналвідповісти на0
fren.ethvip
· 07-21 11:20
Знову хвиля обдурювання невдах
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoResearchervip
· 07-21 11:13
Посилаючись на дані лонгуючого ринку, це по суті є типовим явищем банкопаду на не ліквідному ринку, що дуже нагадує крах ICP. У цьому контексті можна навести теорему ринкової ліквідності Віталіка...
Переглянути оригіналвідповісти на0
EyeOfTheTokenStormvip
· 07-21 11:00
Технічний аналіз це все дурниця, невдахи все одно будуть плакати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити