Веб3 ігри стикаються з великою хвилею банкрутств, яке майбутнє у галузі?
Нещодавно кілька відомих проектів Web3 оголосили про зупинку роботи, викликавши широке занепокоєння в галузі. Вихід "MapleStory N", адаптованої з "Пригодницького острова", приніс короткочасну надію для індустрії, але більше проектів опинилися в скрутному становищі.
З 2025 року в сфері Web3 ігор спостерігається масове припинення проектів. Серед багатьох очікуваних проектів, таких як Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, було оголошено про завершення розробки. Навіть Ember Sword, який залучив понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився, що шокувало гравців.
Основною причиною закриття більшості проєктів є неможливість отримання фінансування, необхідного для продовження розробки. Наприклад, у випадку з Nyan Heroes, незважаючи на те, що він залучив багато уваги гравців, так і не зміг зібрати достатньо коштів для завершення розробки гри. Tatsumeeko ж заявляє, що масштаб проєкту занадто складний і важко утримувати його сталий розвиток.
Насправді, висока частка невдач у Web3-іграх має давню історію. За даними CoinGecko, середня річна частка невдач Web3-ігор, запущених з 2018 по 2023 рік, становить 80,8%. Дослідження ChainPlay ще більше показує, що 93% Web3-ігор вже "мертві".
Однак, висока частота невдач не є унікальною для Web3-ігор. Проекти в традиційній ігровій індустрії також мають високу частоту невдач, особливо в сфері мобільних ігор. Дослідження показують, що смертність мобільних ігор за три роки досягає 83%.
Однією з великих проблем, з якими стикаються Web3-ігри, є труднощі з довгостроковим утриманням користувачів. Багато проектів приваблюють початкових користувачів за допомогою токенів, але важко підтримувати довгострокову активність. Як тільки ціна токенів падає, це викликає негативний цикл, що ще більше підриває довіру інвесторів.
Крім того, деякі проекти підозрюються в зборі грошей і втечі. Наприклад, Ember Sword, після збору великої кількості коштів, показав надзвичайно примітивну графіку гри, що розчарувало гравців. Проект в підсумку був закритий, що викликало сильне невдоволення в спільноті.
Закриття цих проєктів також зробило обіцянку "гравці дійсно володіють ігровими активами" марною. Коли гра припиняє свою роботу, NFT та токени, які мають гравці, втрачають свою фактичну корисність і цінність. Це виявляє проблему високої залежності активів Web3-ігор від централізованих серверів.
На відміну від традиційних моделей краудфандингу в іграх, інвестори в Web3 ігри зазвичай вкладають більше реальних грошей, тому коли проект зазнає невдачі, відчуття втрати є більш сильним. Це також є однією з причин сильної незадоволеності.
У світлі нинішніх труднощів, фахівці в галузі вважають, що розробники Web3 ігор повинні спочатку забезпечити якість та грайливість самих ігор, а не надто рано вводити токени або NFT. Щоб Web3 ігри вийшли з кризи, потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, щоб ігри стали справді цікавими та веселими.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Індустрія Web3-ігор стикається з хвилею закриттів: 80% проєктів не можуть уникнути долі провалу.
Веб3 ігри стикаються з великою хвилею банкрутств, яке майбутнє у галузі?
Нещодавно кілька відомих проектів Web3 оголосили про зупинку роботи, викликавши широке занепокоєння в галузі. Вихід "MapleStory N", адаптованої з "Пригодницького острова", приніс короткочасну надію для індустрії, але більше проектів опинилися в скрутному становищі.
З 2025 року в сфері Web3 ігор спостерігається масове припинення проектів. Серед багатьох очікуваних проектів, таких як Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, було оголошено про завершення розробки. Навіть Ember Sword, який залучив понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився, що шокувало гравців.
Основною причиною закриття більшості проєктів є неможливість отримання фінансування, необхідного для продовження розробки. Наприклад, у випадку з Nyan Heroes, незважаючи на те, що він залучив багато уваги гравців, так і не зміг зібрати достатньо коштів для завершення розробки гри. Tatsumeeko ж заявляє, що масштаб проєкту занадто складний і важко утримувати його сталий розвиток.
Насправді, висока частка невдач у Web3-іграх має давню історію. За даними CoinGecko, середня річна частка невдач Web3-ігор, запущених з 2018 по 2023 рік, становить 80,8%. Дослідження ChainPlay ще більше показує, що 93% Web3-ігор вже "мертві".
Однак, висока частота невдач не є унікальною для Web3-ігор. Проекти в традиційній ігровій індустрії також мають високу частоту невдач, особливо в сфері мобільних ігор. Дослідження показують, що смертність мобільних ігор за три роки досягає 83%.
Однією з великих проблем, з якими стикаються Web3-ігри, є труднощі з довгостроковим утриманням користувачів. Багато проектів приваблюють початкових користувачів за допомогою токенів, але важко підтримувати довгострокову активність. Як тільки ціна токенів падає, це викликає негативний цикл, що ще більше підриває довіру інвесторів.
Крім того, деякі проекти підозрюються в зборі грошей і втечі. Наприклад, Ember Sword, після збору великої кількості коштів, показав надзвичайно примітивну графіку гри, що розчарувало гравців. Проект в підсумку був закритий, що викликало сильне невдоволення в спільноті.
Закриття цих проєктів також зробило обіцянку "гравці дійсно володіють ігровими активами" марною. Коли гра припиняє свою роботу, NFT та токени, які мають гравці, втрачають свою фактичну корисність і цінність. Це виявляє проблему високої залежності активів Web3-ігор від централізованих серверів.
На відміну від традиційних моделей краудфандингу в іграх, інвестори в Web3 ігри зазвичай вкладають більше реальних грошей, тому коли проект зазнає невдачі, відчуття втрати є більш сильним. Це також є однією з причин сильної незадоволеності.
У світлі нинішніх труднощів, фахівці в галузі вважають, що розробники Web3 ігор повинні спочатку забезпечити якість та грайливість самих ігор, а не надто рано вводити токени або NFT. Щоб Web3 ігри вийшли з кризи, потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, щоб ігри стали справді цікавими та веселими.