Проект екосистеми Blast продовжує втрачати, Fantasy.top оголосив про міграцію на Base
15 липня вночі децентралізована карткова гра Fantasy.top оголосила про перехід з екосистеми Blast до мережі Base та підтримку переносу активів користувачів. Ця новина викликала широке обговорення в спільноті, багато хто вважає, що це результат, який давно був на поверхні.
Fantasy.top, як еталонний проект екосистеми Blast, швидко став зіркою мережі з моменту свого запуску у травні 2024 року. Ця гра привернула велику кількість користувачів, перетворюючи показники соціальних медіа KOL з крипто-сфери на NFT-картки, поєднуючи їх з ігровими механіками. Дані показують, що за останні 24 години Fantasy.top забезпечила 83% доходу від протоколу екосистеми Blast, що становить близько 10 тисяч доларів. За останні 6 місяців вона також стала третьою за кількістю транзакцій серед застосунків у мережі Blast.
Однак Fantasy.top не є першим проектом, який покинув Blast. Нещодавно в екосистемі Blast спостерігається явна тенденція до втрати проектів та користувачів. Дані показують, що загальна заблокована сума DeFi в екосистемі Blast з пікового рівня в 2,2 мільярда доларів зменшилася більш ніж на 95%, наразі становить лише 87 мільйонів доларів. Кількість активних адрес у мережі за день також зменшилася з понад 180 тисяч наприкінці червня 2024 року до приблизно 2000-5000 за останні кілька місяців.
Кейси міграції кількох проектів ще більше підкреслюють виклики, з якими стикається Blast. Наприклад, pump.fun після короткочасної спроби припинив свою діяльність на Blast; лотерейний додаток Megapot обрав міграцію до екосистеми Base; Ethos Network, який спочатку планував старт на Blast, врешті-решт обрав запуск безпосередньо на Base. Ці випадки відображають серйозні виклики, які Blast стикається в залученні та утриманні проектів.
Екосистема Blast нещодавно зіткнулася з низкою негативних подій. У травні 2025 року Blast оголосив, що більше не буде продовжувати договір про надання послуг з Safe; у червні екосистема DEX Thruster оголосила про поступове припинення роботи. Ці події ще більше підірвали довіру розробників і користувачів до екосистеми Blast.
Причини падіння Blast з вершин складні і різноманітні. Охолодження ринку NFT завдало величезного удару по Blast, який глибоко прив'язаний до Blur; його модель "депозит = видобуток", "бали на обмін на повітря" хоча і швидко підвищили TVL, але важко втримати справжніх користувачів; ціни токенів BLAST і BLUR різко впали, серйозно підірвавши довіру інвесторів і розробників; недостатня різноманітність екосистемних застосувань ускладнює конкуренцію з суперниками.
Вихід Fantasy.top знаменує подальше зниження привабливості екосистеми Blast. Первісні інвестиційні стимули для розробників та інноваційні наративи втратили свою ефективність, і розробники природно оберуть більш стабільні та ліквідні мережі. Спад і підйом Blast ще раз доводять, що короткострокова спекуляція та тактики залучення трафіку не можуть підтримувати постійний розвиток екосистеми; лише вирішуючи справжні потреби користувачів та будуючи здорову екосистему, можна утриматися в жорсткій конкуренції Layer2.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Fantasy.top оголошує про міграцію до Base Blast в умовах посилення екологічної кризи
Проект екосистеми Blast продовжує втрачати, Fantasy.top оголосив про міграцію на Base
15 липня вночі децентралізована карткова гра Fantasy.top оголосила про перехід з екосистеми Blast до мережі Base та підтримку переносу активів користувачів. Ця новина викликала широке обговорення в спільноті, багато хто вважає, що це результат, який давно був на поверхні.
Fantasy.top, як еталонний проект екосистеми Blast, швидко став зіркою мережі з моменту свого запуску у травні 2024 року. Ця гра привернула велику кількість користувачів, перетворюючи показники соціальних медіа KOL з крипто-сфери на NFT-картки, поєднуючи їх з ігровими механіками. Дані показують, що за останні 24 години Fantasy.top забезпечила 83% доходу від протоколу екосистеми Blast, що становить близько 10 тисяч доларів. За останні 6 місяців вона також стала третьою за кількістю транзакцій серед застосунків у мережі Blast.
Однак Fantasy.top не є першим проектом, який покинув Blast. Нещодавно в екосистемі Blast спостерігається явна тенденція до втрати проектів та користувачів. Дані показують, що загальна заблокована сума DeFi в екосистемі Blast з пікового рівня в 2,2 мільярда доларів зменшилася більш ніж на 95%, наразі становить лише 87 мільйонів доларів. Кількість активних адрес у мережі за день також зменшилася з понад 180 тисяч наприкінці червня 2024 року до приблизно 2000-5000 за останні кілька місяців.
Кейси міграції кількох проектів ще більше підкреслюють виклики, з якими стикається Blast. Наприклад, pump.fun після короткочасної спроби припинив свою діяльність на Blast; лотерейний додаток Megapot обрав міграцію до екосистеми Base; Ethos Network, який спочатку планував старт на Blast, врешті-решт обрав запуск безпосередньо на Base. Ці випадки відображають серйозні виклики, які Blast стикається в залученні та утриманні проектів.
Екосистема Blast нещодавно зіткнулася з низкою негативних подій. У травні 2025 року Blast оголосив, що більше не буде продовжувати договір про надання послуг з Safe; у червні екосистема DEX Thruster оголосила про поступове припинення роботи. Ці події ще більше підірвали довіру розробників і користувачів до екосистеми Blast.
Причини падіння Blast з вершин складні і різноманітні. Охолодження ринку NFT завдало величезного удару по Blast, який глибоко прив'язаний до Blur; його модель "депозит = видобуток", "бали на обмін на повітря" хоча і швидко підвищили TVL, але важко втримати справжніх користувачів; ціни токенів BLAST і BLUR різко впали, серйозно підірвавши довіру інвесторів і розробників; недостатня різноманітність екосистемних застосувань ускладнює конкуренцію з суперниками.
Вихід Fantasy.top знаменує подальше зниження привабливості екосистеми Blast. Первісні інвестиційні стимули для розробників та інноваційні наративи втратили свою ефективність, і розробники природно оберуть більш стабільні та ліквідні мережі. Спад і підйом Blast ще раз доводять, що короткострокова спекуляція та тактики залучення трафіку не можуть підтримувати постійний розвиток екосистеми; лише вирішуючи справжні потреби користувачів та будуючи здорову екосистему, можна утриматися в жорсткій конкуренції Layer2.