Web3 ігри 2024 рік: об'єм різко зріс, але ринкова капіталізація відстає, індустрія стикається з викликами трансформації

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але все ще зіткнення з викликами

У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну ситуацію, досягнувши значного прогресу, вона також стикається з багатьма викликами. Хоча кількість активних користувачів за день зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно планувати діяльність у цій сфері, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що суттєво відстає від інших криптосегментів. З ростом курсу біткоїна до нових максимумів виникає ключове питання: "Чи втратила індустрія Web3 ігор найкращий момент для розвитку в цьому циклі бичачого ринку?"

Проте за цими поверхневими даними 2024 рік позначає важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3 ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, обговорюючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цій сфері. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійкий ріст, реагуючи на виклики масового прийняття.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?

Огляд ключових показників за рік

  • Ринкова капіталізація: досягла 31,8 млрд доларів США, зростання 60,5%
  • Обсяг торгівлі: 5,2 мільярда доларів США, зростання на 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда угод, зниження на 30,3%
  • Щоденна активність користувачів: наприкінці року досягла 6,6 млн, порівняно з початком року зросла на 308,6%
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними(37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США

Провідний публічний ланцюг:

  • Частка обсягу торгів: BNB ланцюг (23.1%), Ефір (17.6%), Blast (9.2%)
  • Частка кількості угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Щоденні активні користувачі: opBNB ( 220 тисяч ), Ronin ( 110 тисяч ), Nebula ( 45.8 тисяч ), середня щоденна активність у грудні (

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(

Аналіз ринкових показників

) ринкова капіталізація

Сектор Web3-ігор у 2024 році продемонструє значний ріст, але в порівнянні з іншими криптовалютними секторами покаже гірші результати. Капіталізація ігрових токенів до кінця року досягне 31,8 мільярда доларів США, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. Хоча цей сектор у березні досягнув рекордної позначки у 47,4 мільярда доларів США у цьому році, він все ще значно нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів США, встановлений у листопаді 2021 року.

Хоча загальний ринок криптовалют у другій половині 2024 року показує сильні результати, особливо в останні два місяці року під впливом біткойна, токени для ігор відстають від інших секторів. Web3-ігри займають восьме місце у рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних секторів, помітно відстаючи від лідируючих секторів: Мем-криптовалюти ###421.1%(, ШІ та великі дані )168.0%( та екосистема Solana )124.1%(.

Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найпопулярніших категоріях Web3 ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Мем-криптовалютами.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми на бичачому ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(

) Аналіз обсягу торгівлі

Ключові показники сектора Web3 ігор у 2024 році демонструють неоднозначні результати: обсяг торгівлі зростає, але кількість угод продовжує знижуватися.

Обсяг загальних угод у Web3-іграх у 2024 році досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію до зниження, яка спостерігалася з 2021 року, обсяг угод все ще значно нижчий за пікові значення попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікових ###841 мільярда доларів ( у 2021 році, а також 15,1% від обсягу угод у 2022 році, що склав )345 мільярда доларів (.

У 2024 році загальна кількість угод досягне 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у минулому році. Хоча цей рівень порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, він не зміг змінити тенденцію зниження, що почалась у 2022 році.

![2024 рік огляд Web3 ігор: інновації без упину, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(

) Участь користувачів

Щоденні активні користувачі ### DAU ( у 2024 році показали значне зростання, з середнього показника 1,6 мільйона у січні до 6,6 мільйона у грудні, зростання на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній циклічний пік у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити певну активність ботів, але це зростання все ще демонструє значну участь користувачів у галузі.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні під час бичачого ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

Розвиток екосистеми

) Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

У 2024 році значно зміниться домінування між різними блокчейнами у Web3-іграх, кожен блокчейн продемонструє свої переваги в обсягах торгівлі, кількості транзакцій та залученості користувачів.

BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів ###23,1% частки ринку (, за ним слідує Ethereum з 0,92 мільярда доларів )17,6% (. Blast та Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.

Незважаючи на загальне зниження кількості угод у галузі на 30,3%, деякі громадські блокчейни демонструють сильні результати. WAX з 1,8 мільярда угод лідирує, займаючи 33,6% від загальної кількості ). Aptos завдяки своїй моделі "tap-to-earn" ( у грі Tapos у Telegram стрімко зростає, досягнувши 620 мільйонів угод ), з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB відповідно підтримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод.

Активність користувачів на різних блокчейнах продемонструвала суттєве зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирвався вперед за участю користувачів, середня кількість активних користувачів у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin(110万). Nebula на базі SKALE Layer 2 займає третє місце зі середніми 458 тисячами активних користувачів. Такі публічні блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, увійшли до десятки найкращих за кількістю активних користувачів, що демонструє розширення конкурентного середовища екосистеми та готовність користувачів випробовувати нові платформи.

Різноманітні тенденції, які використовуються різними мережами, свідчать про те, що екосистема стає дедалі більш зрілою, різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову блокчейн-інфраструктуру, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Деякі публічні блокчейни залучають та утримують якісні ігрові проекти за рахунок стратегічних стимулів.

Огляд Web3-ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми на бичачому ринку?

Покращення технологічної інфраструктури

( Підвищення ємності

Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, збільшився більш ніж у 50 разів у порівнянні з чотирма роками тому. Цей приріст зумовлений появою мереж Layer 2 та Layer 3 Ethereum, включаючи деякі блокчейни з високою пропускною спроможністю.

Спеціалізовані блокчейни для ігор також досягли значного прогресу. Ronin оголосив у червні 2024 року про свій план Layer 2 Ronin zkEVM, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білет на розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив своє найбільше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі в 2020 році, зосередившись на вирішенні перешкод для налаштованих L1 побудов та покращенні взаємодії.

) Зниження вартості газу

Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року ( також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ) є важливою віхою, яка значно знизила витрати на мережі L2. Вплив є дуже значним, витрати на газ зменшилися з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.

Підвищення міжланкової взаємодії

Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ### CCIP( досяг значного розвитку у 2024 році, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з активами на кількох ланцюгах. Це покращення значно підвищило взаємодію предметів у грі.

Впровадження стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу активів та взаємодію.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-платформені ігри. Деякі платформи надали необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів та взаємодії між різними екосистемами блокчейну.

![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###

Розвиток проекту

2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих випусків ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, перейшли в стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запущено. Pirate Nation успішно завершила подію генерації токенів (TGE), запустивши успішну акцію "грайте, щоб отримати airdrop" (."

) Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що є зростанням у порівнянні з 2 997 у січні. Проте показники активних ігор демонструють деякі складні тенденції. З загальної кількості ігор лише 1 361 ( 37,8% ) залишаються активними в ланцюгу, тобто 2 241 ( перебувають у неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор навпаки знизилася в порівнянні з 1 387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів свідчить про подальшу концентрацію на ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів )MAU### зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 у кінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, реалізувавши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ) становили 2,7% від загальної кількості, перевищивши 100 тисяч MAU.

Ця тенденція зосередження користувачів вказує на те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри залучають ширшу аудиторію. На це явище впливають кілька факторів, зокрема жорстка конкуренція, швидкі ітераційні стратегії та формування "ефекту голови" провідними іграми в екосистемі.

Огляд Web3-ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?

Інноваційна структура

( Тренди кросплатформних ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний досвід користувача, у 2024 році закріплюючи свою позицію як основна платформа для Web3 ігор. Підхід з акцентом на мобільні пристрої вже вплинув на те, як розробники створюють блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, становлячи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram походить з його величезної бази користувачів, спрощеного досвіду в додатку та здатності обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну базу користувачів на учасників у ланцюзі, створюючи ефект виливу в сегментах Web3 ігор, Meme-коінів та DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж поза TON змагатися за трафік Telegram, і кілька публічних ланцюгів запускають або підтримують ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила про плани запуску 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера консольних ігор у Web3-іграх залишається відносно недорозвинутою, основні виробники займають обережну позицію. Проте нові підходи починають з'являтися, щоб подолати цей розрив. Деякі розробники, такі як Off The Grid від Gunzilla Games, вибирають відокремити основний ігровий процес від функцій блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Водночас блокчейн-платформи починають розробляти власні кишенькові ігри Web3, такі як Su від Sui.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
token_therapistvip
· 22год тому
Спочатку зруйнувати, потім збудувати – це нормально.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-40edb63bvip
· 08-03 20:09
зростання занадто важке
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCryvip
· 08-03 04:16
依然是невдахи市场
Переглянути оригіналвідповісти на0
ApeEscapeArtistvip
· 08-03 04:12
Ще на стадії проби
Переглянути оригіналвідповісти на0
NeverPresentvip
· 08-03 04:11
В наступному році обов'язково буде великий сплеск.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RiddleMastervip
· 08-03 04:08
Спекулянти всі побігли торгувати криптовалютою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MainnetDelayedAgainvip
· 08-03 03:56
Знову відклали
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити