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Web3遊戲工作室DPS獲3050萬美元融資 開發大型MMOFPS遊戲
Web3遊戲工作室DPS獲3050萬美元融資,開發大型開放世界射擊遊戲
在當前Web3遊戲行業整體低迷的背景下,獨立遊戲工作室Distinct Possibility Studios(簡稱DPS)近期完成了3050萬美元的融資,這一金額在當前Web3遊戲領域十分罕見。此輪融資由專注遊戲的風投機構Bitkraft與歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名機構參投。
據悉,這筆資金將用於開發DPS的首款項目——名爲《Reaper Actual》的大型開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。該遊戲計劃在主流遊戲平台發布,並將集成以太坊層2網路Etherlink,使遊戲內資產能夠上鏈交易。
DPS團隊背景深厚
DPS能夠在當前環境下獲得如此規模的融資,與其核心團隊的背景密切相關。工作室由多位遊戲界資深人士聯合創立,核心領導團隊在傳統MMO和大規模射擊遊戲領域都有豐富經驗。
創始人John Smedley是美國遊戲界的知名人物,曾長期擔任Daybreak Game Company(前身爲Sony Online Entertainment)的CEO。他領導開發了多款經典遊戲,包括1999年上線的3D MMORPG《EverQuest》和2013年推出的大型免費MMOFPS《PlanetSide 2》。在加入DPS之前,Smedley還擔任過某大型科技公司遊戲部門的總經理。
DPS的首席創意官Matt Higby也是網路遊戲領域的資深人士,曾參與多款知名遊戲的設計與運營,包括《EverQuest II》、《Star Wars: Galaxies》等。他還擔任過《PlanetSide 2》的創意總監。
首席美術Tramell Ray Isaac(常稱T-Ray)同樣經驗豐富,他是知名遊戲《Fallout》(輻射)系列的關鍵美術成員,並在多家頂級遊戲工作室擔任過藝術總監。
《Reaper Actual》遊戲特色
《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,融合了戰術性射擊玩法與MMO式的進度系統和戰略派系動態。遊戲背景設定在虛構的島嶼Marova上,玩家扮演一名傭兵戰士,與其他玩家和AI控制的不同派系勢力持續衝突。
遊戲的核心玩法包括:
開放世界與派系對抗:支持大地圖自由探索和戰鬥,玩家可加入不同陣營進行大規模PVP和PVE任務。
基地建設與資源管理:玩家可建立和升級自己的基地,用於防御、生產和集結兵力。
玩家驅動的經濟:設有由玩家主導的經濟體系,可生產武器載具和裝備。
動態任務和碰撞目標:任務系統支持PVP和PVE混合玩法,增加遊戲的不可預測性和緊張感。
值得注意的是,DPS並未完全將《Reaper Actual》定位爲Web3遊戲。遊戲將提供可選的Web3資產市場功能,玩家可以在Etherlink區塊鏈上買賣遊戲內物品,但這不影響傳統的免費遊玩和社交體驗。
選擇Etherlink的考量
Etherlink是一個基於Tezos區塊鏈的EVM兼容二層擴容網路,採用Tezos的Smart Rollup技術。它融合了以太坊生態的工具鏈優勢與Tezos的高安全性架構。
DPS選擇Etherlink的原因包括:
此外,Etherlink作爲Tezos生態重點支持的Layer解決方案,也需要標杆型項目來提升影響力。這可能是Tezos基金會參與投資並引導《Reaper Actual》上鏈Etherlink的重要原因。
項目前景分析
盡管DPS擁有豪華的開發團隊和可觀的融資規模,但《Reaper Actual》仍處於早期階段,面臨諸多挑戰:
因此,盡管這筆融資爲行業注入了一些信心,但仍需保持審慎態度。未來幾年內,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型與用戶留存率將是評判其成功與否的關鍵指標。
值得一提的是,《Reaper Actual》將Web3功能設計爲可選模塊,這種策略可以有效降低風險。即便鏈上版本未達預期,玩家仍能享受到完整的遊戲體驗,這對注重品質的遊戲開發者而言是一種明智的選擇。